画面和玩法都有着进步的暗黑破坏神四,剧情却实在让人一言难尽
暗黑破坏神4其实早在6月发售的时候就想玩了,不过奈何当时的价格太贵再加上手头还有塞尔达传说王国之泪没打完,所以选择了观望。在11月的秋促的趁着打折入手并且连着玩了两周多,综合体验下来还是比暗黑3要好少不少的。无论是画面,手感还是地图场景都有了很大的进步,然而就是剧情有点让人一言难尽,接下来就来具体聊一聊这款时隔10年的暗黑正作吧。
同类游戏中最好的画面和手感首先不得不说,暗黑4的画面真是这类游戏中的佼佼者了。虽然说我玩了很多年的暗黑3并且认为暗黑3的画面已经挺不错了,不过当我第一次进入暗黑4的游戏界面的时候,依然可以感受到暗黑4那提升极大的画面效果,至于其他类似的游戏例如恐怖黎明,流放之路这些更是相差甚远了。
除了画面得到了大幅度的提升之外,人物的操作手感和战斗手感也好了不少,我玩的是法师职业,在暗黑3中很多技能打在敌人身上总感觉是像穿过空气一样,没有反馈。而在暗黑4中,很多技能打在敌人身上我能够很明显的感受到打击感,这一点使我在战斗中获得了更多的爽快感。
真正的无缝大地图和改良版巅峰等级系统暗黑4与前面几代最大的区别就是暗黑4的地图真正意义上的成为了一张无缝大地图,不像之前几代的几个大场景之间需要进行场景切换。这一代的地图相当大,光前期一个破碎群峰我清完主线任务+支线任务就花了10来个小时。整个游戏中像破碎群峰这样大小的区域共有5个,哪怕如今我已经通关很多天了仍然还有很多地方没有探索到。
此外就是大家的老熟人巅峰等级了,和3代满级后解锁巅峰等级不同,暗黑4的巅峰等级在人物角色50级的时候就能解锁,并且每一级都能获取4个巅峰点数。巅峰点数可以用来解锁巅峰技能,由于巅峰点数的获取有限,所以玩家必须根据自己选择的流派来点出符合自己的巅峰技能树。相比于暗黑3里的巅峰等级就是无脑提升属性来说,暗黑4的巅峰系统明显的富有策略性。
内容充实却重复度有点高的通关后内容暗黑玩家们应该都知道,剧情通关后才是游戏的开始。暗黑4中在剧情通关后就会解锁通关后的自由模式玩法,如果是游玩的赛季模式的话还会解锁赛季玩法,包括地图上的各种随机任务,世界BOSS,赛季任务以及地狱狂潮事件等。
这些玩法确实比较充实,基本上每种事件都做一遍的话就1,2个小时过去了。但是玩久了就会感觉这些任务都大差不差,比如赛季任务,地狱狂潮和日常的随机任务,它们都是随机在一块区域上生成事件,然后玩家去到相应的地点完成这些任务,一般不是救人就是杀怪。完成之后可以获得特定的材料兑换宝箱,久了之后就会感觉重复性过高,腻味的也比较快。
倒是大秘境这个在暗黑4中依然存在的玩法目前还是比较能够吸引我的,每次不同的钥匙对应不同的词缀,刷起来就像是在玩肉鸽游戏一样,算是目前我唯一没有腻的玩法了。
看似宏大,却让人一言难尽的剧情说起剧情,首先要表扬的是暗黑4的CG动画水平是真的相当高,在游戏中有多次演出动画,最久的地狱决战动画长达8分钟,每一秒钟都是享受,那种扑面而来的史诗感实在是让人热血沸腾。
游戏中的剧情展开的也是相当宏大,围绕着大天使伊纳瑞斯和恶魔莉莉丝两人之间对于庇护之地的争夺展开。一路跟随着剧情推进的时候,我脑中对于他俩特别是伊纳瑞斯的印象就是肯定要干一票大的,例如统治庇护之地来对抗天堂地狱,亦或是学习暗黑3中的死亡天使那样让自己进化成最强形态以达到统治三界的目的。
然而最后的剧情却让我大跌眼镜,那个整个游戏中高高在上被人类称为天父的大天使伊纳瑞斯,他的目的竟然就是单纯的毁灭庇护之地以求得到天堂的谅解好让他重返天堂。整了半天原来就是仅仅想回家而已,至于我在游戏半途中猜测的各种庞大野心之类的压根就没有过。
而莉莉丝的目的也很单纯,就是控制庇护之地来对抗自己的父亲,以此达到吸收自己父亲的力量来晋升为魔神,虽然说也不是什么太大的志向,但是好歹比起她丈夫来说目标还是远大的多。纵观整个剧情,在宏大的背景下,其实就是莉莉丝,伊纳瑞斯,墨菲斯托这一家人之间的勾心斗角,堪称一出暗黑版的家庭伦理剧,实在是有点让人一言难尽。
至于结局也是留下了个大大的悬念,一眼就能看出故事的真正结局肯定得放大最后的DLC才能揭晓,目前的故事远远没有达到完整的地步。虽然剧情对于暗黑破坏神来说并不是主要核心,但是这次的剧情属实是有点虎头蛇尾。
总结总的来说暗黑4对于喜欢暗黑破坏神的玩家来说也算是交了一款比较满意的答卷了,虽然说游戏的剧情这块我不是很满意,但是暗黑最主要的玩法这块目前来说还是做的比较到位的。而且作为一款长期运营的游戏来说,在后续的更新中肯定还会逐渐优化游戏已有内容和加入新的内容,所以对于暗黑4的未来,我个人还是比较看好的,那么你觉得暗黑4怎么样呢。
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