为什么明明现在的魔兽世界更好玩,很多玩家却还是怀念以前的版本
魔兽老玩家们那么多年以来肯定经常听到这么一个论调,就是现在的魔兽世界越来越玩不下去了,还是以前的版本有意思。那么事实真的是这样么,以前的魔兽世界真有那么好玩吗?
作为一名玩了十几年魔兽的玩家,我可以说魔兽世界后续的版本其实在玩法上是远比早期的版本要丰富很多的。无论是PVE还是PVP都针对了不同群体的玩家准备了不同的玩法,例如PVE中有团本和大秘境分别给喜欢团队战斗的玩家和喜欢小队战斗的玩家自由选择。甚至还有宠物对战这种专门为休闲玩家准备的玩法,而早期的版本其实玩法相对来说很贫瘠。
那么为何现在的魔兽有那么多种玩法,有很多玩家们却还是玩不下去,怀念之前的早期版本呢,在我看来其实可以总结为两点原因:
1.当年的游戏氛围更加纯粹,如今的游戏氛围更加功利化
这点相信大部分一路玩过来的老玩家们都早已感受到了,在当年大家第一次玩魔兽世界的时候,这个游戏对于我们来说是一个完全陌生地等待着我们去探索的未知世界,所以在游玩的过程中我们的重心一直在探索和寻找游戏中有趣的地方。例如第一次打死亡矿井的时候哪怕死多少次都可以不介意超长的跑尸距离一边跑尸一边聊天,根本不会去计较时间成本,有的只是对这个陌生世界的好奇。
但是如今魔兽世界对于大部分玩家来说已经是一个相当熟悉的游戏了,得益于互联网的发展,游戏中的一切在以前看起来需要探索和挖掘的内容在如今都可以提前在各种论坛中清晰直观的获得数据和收益详情。整个游戏对于玩家们而言不再是神秘的,而是清清楚楚的,玩家们玩起来也不会有太多的心思去慢慢探索,而是按照论坛中总结的经验去选择效率最高的玩法。
在副本体验中也是如此,曾经的团队副本对于大部分玩家们来说是深奥难懂的,包括自己本身的职业也是,天赋是乱加的,技能是凭感觉点的。由于当年获取信息的渠道远没有如今丰富,所以对于BOSS技能其实很多人也是一知半解甚至完全不懂的,对于过不过BOSS其实也没有太多的执念,只要和大家在一起每天有点事做就行。
但是如今的魔兽世界却是一切都以效率为重,无论是团本还是大秘境亦或是每个职业天赋都早已有先行者总结出了最优解并且把攻略教程发布在了各大网站上,每个人都遵循着最效率的玩法在进行游戏。如果说之前的魔兽是大家在享受游戏的话,那么如今的魔兽就是大家都在机械式地完成一个个目标。这也是导致了很多人越玩越累,越来越玩不下去的根本原因。
2.以前可选择的游戏少,如今选择太多了
在魔兽世界刚出的那个时候,尤其是国内玩家,那时候很难接触到主机上的大作,大部分玩家几乎只能玩到以氪金为主的各种网游,而魔兽世界那会无论是游戏内容还是游戏画面都是对那些网游形成碾压之势的。所以在那会魔兽玩家中流传得最广的一句话就是:只要你玩了魔兽世界,那么就再也没有兴趣玩其他游戏了。所以即使你玩的有些累了,但是当你看了一圈周围可以接触到的游戏的质量后,你会发现似乎只有魔兽世界可以选择。
而如今的玩家在各种主机平台和steam等PC平台已经可以十分方便的接触到的情况下,可以随时地玩到最优秀的游戏。而魔兽世界作为一款老游戏多年以来虽然也有过不少次的创新和改变,但是其游戏的核心内容早已被玩家们摸透,已经没有太多的新鲜感了。再加上越来越功利的游戏氛围所带来的疲劳感,所以就会让不少玩家选择转投其他游戏的怀抱了。
这一点其实从怀旧服就可以看出来了,在经历了短暂的火爆之后,怀旧服变得越来越冷清,剩下的人中大部分都是专业打金币和工作室的,正常玩游戏的玩家也越来越少。正是因为早期版本以现阶段眼光来看匮乏的游戏性加上如今的好游戏实在太多,所以才导致了怀旧服的玩家流失如此严重。
总结其实说到底,老玩家们怀念的并不是当年的魔兽有多好玩,更多的只是怀念当年玩游戏时的氛围。真要说有多好玩,玩过怀旧服的老玩家肯定都知道,升满级后每天打个团本就无所事事了,游戏内容远不如现在的魔兽丰富。但是也只有在那个时候我们才是真正的享受游戏,不在乎所谓的数据,成就,排名等,真正地沉迷在那个名为艾泽拉斯的世界。
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