魔兽TBC:为何大家都歧视近战,已经根深蒂固,玩家只能适应版本
魔兽世界TBC怀旧服诞生了一种新现象“歧视近战”,也可以说是开始歧视近战,对于近战极其不友好。明明很多玩家都喜欢玩近战,都想使用近战去打副本,但实际情况却是近战备受歧视,不是必要情况,团长根本不会组近战进团,这到底是为什么?
你问任何一个团长,为什么不组近战职业。团长告诉你的不是近战伤害低,而是近战打不出伤害,打不出理想的伤害,也就意味着会增加副本的难度,这才是团长不组近战的原因。
经历过60级怀旧服的玩家应该都知道,魔兽世界60级版本一直被近战所统治。一个40人的团队能有一半DPS是近战,如果团长愿意可以只组三五个远程DPS,其他的DPS都组成近战。至于竞速团他们的配置更加夸张,1个法师1个术士1个猎人,其他的都是狂暴战和盗贼,名副其实的菜刀团。
魔兽世界60级版本之所以是近战的天下,是因为60级的团队副本小怪和BOSS都对近战友好。没有什么刁钻的技能可以对近战造成致命伤害,也没有可以瞬秒近战的技能,近战可以安心输出不用担心突然暴毙。当然,近战伤害太高容易OT,被BOSS一巴掌拍死可不算。
TBC版本团队副本里的BOSS和小怪则完全不一样,许多团队副本小怪都有顺劈技能,身为MT稍微改变一下拉怪的方向,直接导致近战死一片。至于BOSS也是一样,试想一下,一群近战围着阿克蒙德是什么场景,不是击飞一片近战,就是一片近战葬身火海。这种情况祥子哥就经历过,当时打阿克蒙德有两组近战,开场不到1分钟近战就都领了盒饭,最后团长让其中1组近战去月亮井看戏,才勉强过了阿克蒙德。
现在的SW副本难度怎么样,大家心里都有数,这个团队副本设计的就让近战很尴尬,如果近战数量多恐怕布胖都过不去。布胖的流星猛击需要一定人数均摊伤害,如果均摊伤害的人少,3层流星猛击可以秒人。近战职业多那么流星猛击没有办法均摊,如果近战站在布胖面前强行吃流星猛击,点燃又会被传染,分散站位又浪费近战的DPS。
其实不难看出来,60级版本以后暴雪在设计方面有很多地方限制了近战职业,主要的目的是为了让团队各职业均衡,不至于是近战一边倒。结果暴雪的有意设计不仅没有让近战和远程平衡,反而让近战职业遭受重创,开始被玩家们歧视,成了副本里最不待见的职业。
下个版本WLK也是一样,小怪和BOSS对近战都有一定的克制,远程职业反而吃香,使用远程职业就是变相降低副本难度,作为团长自然喜欢远程职业不喜欢近战职业。正式服所有版本都经历过了,近战的地位如何大家都心知肚明,算是根深蒂固了。
既然版本在压制近战发挥,玩家也是无可奈何,与其让自己苦恼,不如选择适应版本的职业,玩起来丝滑心情也会好。
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