为什么玩家都最喜欢《刺客信条奥德赛》,其他两部作品差在哪?
刺客信条神话三部曲系列自从转变为了RPG游戏+开放世界模式后,销量和玩家人数都得到了一个很大的提升。不过从各大游戏论坛中玩家的反馈来看,在这三部曲中绝大多数玩家最喜欢的还是《刺客信条奥德赛》。那么其他两部作品相比于奥德赛究竟差在哪里,作为一名起源和奥德赛都拿到了全程就,英灵殿90小时弃坑的玩家,我个人认为主要原因有以下3点。
首先就是游戏的故事背景,如果你三部游戏全都玩了的话,就会发现《刺客信条起源》由于背景设定在埃及,所以整张地图都是在沙漠环境下,时间玩久了之后很容易对这种到处都是土黄色调的世界感到厌烦。《刺客信条英灵殿》中虽然在地图种类上丰富了很多,但是每个城镇都是破破烂烂,哪怕是游戏中最大的城市伦敦也是相当简陋,甚至还不如主角一开始老家的那个冰雪镇子,给不了玩家一点惊喜和震撼的感觉。
《刺客信条奥德赛》在这一点上就好得多了,在奥德赛中不仅有山地。平原,绿洲这些地方,还有几乎占到地图一半的海洋,再加上游戏背景设定在希腊,整个雅典城的规模在单机游戏中应该都能算的上是最大的一批,我当时来到雅典城做的第一件事就是在鸟瞰点进行一个信仰之跃。这种视觉上的直观的刺激就比另外两部作品要强得多。
其次就是游戏最核心的RPG玩法了,由于《刺客信条起源》是刺客信条系列首次尝试转变为RPG类型,所以在玩的时候可以明显感觉到育碧在RPG玩法上的经验不足。比如装备的种类很少,能够搭配和选择的基本就是武器盾牌和弓箭,防具都是固定的只有简单的升级加属性。人物的能力也比较少,游戏中有三种流派,但是每种流派可以选择的技能和天赋都很少。众所周知RPG玩家们都是巴不得养成元素越多越好的,这样才耐玩,而起源的RPG内容着实是太过简陋,导致了通关了之后就没有继续玩下去的动力了。
《刺客信条奥德赛》是我个人认为在这方面做得最好的一部作品,由于有了前作的经验。所以首先就是全面强化了装备系统,除了武器之外,玩家们还可以收集和打造各种防具,防具总共有头,衣服,护手,裤子和鞋五个部位。游戏中还有大量的套装,凑齐5件套装的话还会有各种套装效果,可以说光这一套装备系统就足够让玩家们刷上好久了。不过缺点还是有的,就是在游戏后期装备升级的资源要求太高了,不升级装备又会打不动高等级敌人,让整个游戏变得过于肝了。
在人物技能天赋方面《刺客信条奥德赛》应该是三部游戏中最平衡的,既不会很简陋也不像《刺客信条英灵殿》那样把整个天赋树调整得异常复杂和凌乱。战士,远程和刺客三种流派各有各的玩法特色,而且在DLC中还可以获得特殊的天赋来加强每种流派的最强技能。对比之下之后的英灵殿的技能天赋简直又多又乱。
最后就是整个游戏的主角人设和剧情了,可以说卡珊德拉的塑造是大部分玩家们最喜欢《刺客信条奥德赛》的主要原因,无论是从人物的外形还是人物性格塑造上卡姐的人气都要比巴耶克和艾沃尔高得多。在剧情方面以斯巴达战争为背景的奥德赛也无疑要比其他两部来得更为吸引玩家,不过支线剧情过于简陋。
支线剧情方面《刺客信条英灵殿》是做的最好的,与奥德赛中的支线任务基本都是跑到一个地方杀两只怪不同,英灵殿中的支线剧情都是有着一段独立的剧情故事的,可以看得出育碧在这款作品中是精心打磨过支线任务的。但是最主要的主线剧情过于无聊,基本每到一个新的区域都是先做3个分支任务,然后最后再打一个区域BOSS,这种套路玩家要反复体验十几次,而且最后的结局也是相当得令人无语。
总结从销量上来看,神话三部曲可以说是大获成功的,系列首部变革制作起源就超过了1000W份,而《刺客信条奥德赛》和《刺客信条英灵殿》更是超过了2000W份,基本已经是整个刺客信条系列销量的顶点了。但是无论是从人设,可玩性还是之后DLC的质量来看,英灵殿都是不如奥德赛的,玩家们对英灵殿的评价也是不如奥德赛,这也是育碧为什么在之后的《刺客信条幻境》中再次尝试传统玩法的原因。
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