记得当年风靡全球的跳舞机吗?为何至今仍是街机厅主力?
回溯到上世纪90年代末的1999年,互联网还未广泛普及。
那时候,沿着热闹的街道走,你会经过各种街机厅、游戏店和网吧,耳边常常回荡着《Butterfly》这首耳熟能详的音乐。
这首歌由瑞典流行乐队SMiLE.dk(微笑姐妹)演唱,与之紧密相连的,则是当时颇受欢迎的跳舞游戏。
玩家跟随屏幕上的指示,在跳舞垫上随着音乐跳动,加上高手们的精彩演绎,迅速风靡一时。
甚至连停产已久的任天堂8位机FC,也被国内厂家仿制出了跳舞游戏,掀起了一场健身热潮。
提到这款跳舞游戏,它的原创方是日本资深大厂Konami。
自90年代末开始,Konami推出了包括Dance Dance Revolution(劲舞革命)在内的多款音乐游戏,并统一归入BEMANI系列。
这些游戏不仅在街机和家庭游戏机上大受欢迎,还对其它音乐游戏产生了深远影响,堪称音乐游戏界的开拓者。
本期,我们就来重温Konami的BEMANI音乐游戏。
《劲舞革命》是我们最熟悉的游戏,又称DDR,1998年首次亮相街机。
它的玩法简单直接:屏幕下方出现的箭头移动到上方相应位置时,玩家只需踩下对应方向的按键。
随着音乐节拍,玩家要尽可能准确地跟上节奏。
如果踩错太多,游戏就会结束。
在高难度的曲目中,玩家需要灵活运用头脑和身体技巧。
这款游戏的创新玩法,使电子游戏不再仅仅是头脑的娱乐,而是像慢跑那样消耗体力的活动。
当年,包括我在内的许多人通过DDR健身,每天玩上一小时,就能汗流浃背。
街机厅里的高手们还研究出了各种华丽的步伐和上半身动作,一展最高难度的舞曲,毫无疑问成为了众人瞩目的焦点。
简单易学的规则,加上无限的表演可能性,使得DDR成为了全民参与的游戏。
随后,这款游戏也被移植到家用游戏机。
从街机版到PS主机,它的各个版本销量都非常可观。
比如,PS2时代的《劲舞革命X2》销量高达223万,创下了系列最高纪录。
除此之外,PS2、Wii等平台也有多款销量过百万的作品。
如今,《劲舞革命》在街机平台依然有新作推出,最新版本为Dance Dance Revolution A20。
然而,在家用机平台却一直未见新作。
总的来说,DDR作为Konami音乐游戏中最成功的系列。凭借全民化的玩法和简单的四键操作,即便使用手柄也能获得良好的游戏体验,因此长期拥有忠实粉丝群体。
Konami BEMANI品牌的另一款历史悠久的系列是《狂热节拍》(beatmania)。
《狂热节拍》最早于1997年12月发布街机版,比《劲舞革命》更早一些,因此被视为Konami音乐游戏的始祖。
最初版本包含上排两个黑键、下排三个白键以及一个碟盘。
玩家需要在音符落到指定位置时准确敲击按键。
后来,游戏升级为beatmania IIDX版本,设备升级为七键加碟盘;还有beatmania III版本,回归五键但增加了踏板。
经过玩家反馈,最终统一为IIDX的规则,沿用至今。
《狂热节拍》初代在PS主机上的销量达到了109万套,是该系列最佳表现。
后续PS版几个续作销量尚可,PS2时代则推出了专用七键控制器,但游戏销量平平。
与《劲舞革命》相比,《狂热节拍》难度较大,缺乏健身功能限制了其普及程度。
另外,复杂的按键很难用普通手柄体验,昂贵而稀有的专用控制器,自然只能成为少数核心粉丝的最爱。
《狂热节拍》一直有街机新作推出,目前最新版本是beatmania IIDX 29 CastHour。
家用机方面,自PS2时代之后便没有移植。
我个人虽然不擅长这个系列,但也见过不少高手。
pop'n music(流行音乐)系列同样比《劲舞革命》历史更悠久,首次亮相是1998年的街机。
这个系列采用了Konami原创的玩法,输入设备有上四下五共九个大型圆按钮,玩家需要“拍”而不是“按”。
街机造型和游戏曲目都偏向卡通风格。
最初,这九个横排按键的设计是为了鼓励玩家合作游戏,因此双人游戏成了当年街机厅的亮点。
《流行音乐》几乎每年都有新作推出,最新版本是pop'n music Welcome to Wonderland。
这个系列也曾移植到家用机,但反响平平。
单人游戏时可以使用简化的五键模式,在家用手柄上玩起来也不错。
除了单一玩法的音乐游戏外,Konami还推出了不同风格乐器的组合玩法。
例如PS时代的GuitarFreaks(吉他高手),采用了吉他形状的控制器,设有红绿蓝三个按键和可拨动的弹奏键;
PS2时代的DrumMania(狂热鼓手),则采用了模拟电子鼓的控制器。共有五个打击面,从左至右分别模拟脚踏钹、军鼓、高音中鼓、低音中鼓和铜钹,还有一个脚踏板模拟低音鼓。
这两个系列这两个系列后来发展成可以联动的形式,最新版本是GITADORA HIGH-VOLTAGE。
科乐美的音乐游戏还曾在中国大陆推出过正式版本,其中最有名的当属jubeat(乐动魔方)。
这款游戏拥有独特的立方形框体设计,16个按键呈4X4排列,玩家需在音符变大时准确敲击,以获得高分。
机身的炫目灯光和震撼的低音效果,为玩家提供了沉浸式的舞台体验。
SOUND VOLTEX(音律炫动)是另一款引进的街机游戏,设有四个音乐键、两个混音键和两个激光音效旋钮。
游戏中正确按键操作,仿佛置身DJ台现场进行音乐混音。
DANCERUSH STARDOM(舞律炫步),是为了纪念《劲舞革命》诞生二十周年而由科乐美推出的新型跳舞游戏。它采用具有动作感应功能的炫酷地板,取代了传统的跳舞垫。
玩家跟随音乐节奏,通过脚部的踩踏、滑动、蹲起等动作来玩游戏,每次脚步动作都伴随着地板的灯光效果,重新唤起了DDR的表演乐趣。
海外版本还增加了录制视频上传分享的功能。
科乐美在音乐游戏领域进行了多次创新,不仅延续了多个经典系列。还有不少作品因各种原因而停止开发,如模拟24键钢琴键盘的Keyboardmania、拉丁风格击鼓游戏MAMBO A GO GO、简化玩法的Toy's March等。
随着BEMANI游戏取得的成功,其他厂商也看到了音乐游戏的巨大市场潜力,于是在现有玩法的基础上进行改良和创新,诞生了许多优秀作品。
例如索尼的《音乐指挥家》系列、南梦宫的《太鼓达人》系列、动视的《吉他英雄》系列。
当Wii等感应设备推出后,育碧的《舞力全开》系列再次成为了健身音乐游戏的首选。
如今,科乐美的BEMANI音乐游戏在高端街机市场仍占有一席之地,许多核心粉丝持续挑战高难度曲目。
然而,对于国内玩家而言,很少有机会正式体验这些游戏。
加上科乐美已经放弃了家用机音乐游戏的开发,那种全民参与DDR的盛景已不复存在。
现在看来,与当前流行的家用机和移动端音乐游戏相比,科乐美音乐游戏的上手难度更高。
BEMANI之后的音乐游戏普遍简化了按键数量和判定机制,使得操作界面和曲目内容更加贴近流行文化。
例如《太鼓达人》这种只需关注一个判定框的游戏,显然更易于吸引广大玩家参与。
我现在常玩的Xbox版甚至没有推出专用太鼓控制器,使用手柄也能玩得很好。
手机上的Apple Arcade版本,采用触摸操作同样流畅。
科乐美音乐游戏对控制器的特殊要求,实际上是一个限制因素。
除了《劲舞革命》可以通过手柄上的十字键轻松游玩外,其它系列在移植到家用机时,通常需要购买专用控制器。
普通手柄与街机原版的差异颇大,而专用控制器的高昂成本,无疑限制了游戏的普及率。
科乐美似乎也意识到了这一现状,最终选择专注于专业街机市场,放弃家用机普及。
回顾科乐美以《劲舞革命》为代表的BEMANI品牌,可以说它彻底改变了人们对电子游戏的看法。
通过简单的屏幕和设备,玩家能体验到健身娱乐、双人合作等多重乐趣,而不仅仅局限于坐着摆弄手柄。在其之后涌现的许多体感设备,无不受到科乐美游戏玩法的启发。
这位老兵仍然坚守在游戏界的前沿,我们相信,未来它还会带来更多惊喜。
科乐美音乐游戏的历史,是对电子游戏产业创新和多样性的一次深刻探索。
尽管随着时间的推移,市场的变化和科技的进步,它们的地位和影响力可能有所减弱,但科乐美在音乐游戏领域所做的努力和创新,依然为整个游戏产业树立了标杆。
每一款游戏,无论是《劲舞革命》还是其他BEMANI系列作品,都承载着游戏历史的一部分,为无数玩家提供了欢乐和挑战。
在未来的日子里,我们仍然期待着科乐美能够持续创新,为我们带来更多精彩的游戏体验。
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