吞食天地1:和续作相比,这款游戏的瑕疵还是很多的!
红白机上排名前5的经典智力卡游戏,绝对有《吞食天地2》的位置,至于到底应该排第几,这个说不清楚,因为每个玩家都有自己的认知看法,怎么排都会产生分歧。反正怎么排这款游戏都是当年非常优秀的作品,这点绝不能否认。
但《吞食天地2》的前作《吞食天地1》就有点不好说了,如果不对比的话,《吞食天地1》在发行那个时间点,也是经典之作,但一对比,就有点不是那么回事了。
《吞食天地1》发行于1989年,《吞食天地2》发行于1991年。相差两年的情况下,后作比前作好那是应该的,当时的游戏公司还是比较良心的,尽量把续作做好给玩家更好的游戏体验,而不是多年后玩家针对其他游戏所说的“续作毁经典”。
那么两款作品对比下来,前作到底差在哪里呢?今天就来简单说说。
首先是文字,初次接触《吞食天地1》时。是日文版的,那时即使看不懂,也玩得非常起劲,起劲归起劲,因为看不懂剧情,该被卡住还是会被卡住的,所以当时一直没通关,同时也一直不见这款游戏的汉化版,久而久之,自然就不再奢望能通关这款游戏了。
几年后,在偶然的情况下,买了一盘D版游戏卡带(嗯,当时我的经济只能支持买D版),叫《三国志英杰传》,那时为什么会买这盘卡带呢?是因为自己本身非常喜欢三国题材游戏,所以才买的,结果买回去一玩,发现这不是几年前玩的《吞食天地1》吗,当时其实是非常高兴的,因为终于玩到了汉化版。
但如果和《吞食天地2》相比,在汉化这块上就差远了,《吞食天地2》是由北京先锋卡通公司汉化的,汉化水平相当高,剧情对话什么的完全能看懂,不会给玩家造成什么理解障碍。而《吞食天地1》汉化是由外星科技汉化的,汉化过后,连游戏名字都改了,也造成了很多玩家并不知道这款游戏其实就是《吞食天地1》,同时汉化水平相当差,不仅剧情对话莫名其妙,就连人物属性面板上都汉化错误。光这一点上,1和2对比就差远了。
敌方在属性上的设计也不是很合理,前中期的敌方无论是武力还是智力,都是比较低的,即使是名将同样如此,比如文丑颜良,武力还不到200。这样设计可能是不想前中期的难度太大。
造成上面那种情况的原因还是在于升级后兵力变化,因为《吞食天地1》升级后,只有特定将领会增加兵力,其余人员兵力不会发生变化,特定人员有哪些呢?五虎将、诸葛亮、关兴、张苞和姜维,好像就这么多,其余将领升级兵力都不会发生变化,这样一看,前期就关羽和张飞升级能加兵力,正因为如此,敌方在前中期属性正常的话,那么游戏难度就会比较大。如果像《吞食天地2》那样,升级后我方所有将领兵力都会发生变化,那么也不用刻意把前中期的敌将属性变得很低。
我个人觉得最值得吐槽的就是曹操了,绝大多数三国游戏。不管是扮演刘备还是曹操,这两人都是一生之敌,结果在《吞食天地1》中,曹操就是个剧情人物,并且只在讨伐董卓中有限的出场了两次,说了两句话,后续就没出现过了。虽说后面是敌对关系,但少了曹操总觉得缺少了什么。
《吞食天地1》的山洞也是让玩家非常厌烦的,因为山洞中遇敌几率实在太高,走几步遇一次敌人,这种设定真的很让玩家崩溃,当然,那时红白机很多游戏都有同样的情况。
这一作的山洞比《吞食天地2》中的山洞更大更像迷宫(《吞食天地2》的景帝墓不计算在内),这一点不说好坏,因为有的玩家就喜欢迷宫,而有的玩家不喜欢。嗯,这不是重点,重点是《吞食天地1》的山洞这么大,宝箱却非常稀少,稀少不说,还很多废品,加上这遇敌几率,山洞就成了很多玩家的噩梦。
如果上述都不算什么的话,那么游戏最后两章就有点恶心玩家了,因为最后伐吴伐魏时,敌方文官很多,这时的兵力也很多,好不容易把敌将的兵力打得见底了,结果敌方来一个完复计,好吧,兵力直接拉满。尤其是最后一战打司马懿,弄不好打一个小时都打不完。后期兵力太多有点崩塌了。
好了,差不多就这些吧,如果还有其他地方没有提到,欢迎留言补充。
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