最终幻想7原计划那么混乱?听听制作人怎么说

2024-01-07 19:01:08 来源:游戏主播网

最终幻想7原计划那么混乱?听听制作人怎么说

1997年,由野村哲也担任制作人的《最终幻想7》首次采用3D建模技术。被赞誉为“重新定义了角色扮演游戏的领域”。然而,这款备受期待的游戏在开发过程中经历了许多混乱和困难。

最近,野村哲也在接受采访时透露了这一过程。他说:“当时我们的游戏开发非常混乱,甚至有时我们只能凭借感觉行事。”他继续解释说:“在《最终幻想7》之前的作品中,有很多元素来自不同部门的突发奇想。我每天到办公室时都不知道剧本接下来会出现什么新的内容。”

然而,《最终幻想8》的开发相比之下更具计划性和策略性。“《最终幻想7》更像是一个‘混合体’,既有精心设计的部分,又有自由发挥的空间。”他补充道。

幸运的是,尽管各个部门对游戏进行了大量改动,导演北濑佳范和作家野岛一成的紧密合作确保了故事的连贯性。也正是从《最终幻想8》开始,野村和团队决定不再允许部门在未经整个团队批准的情况下秘密加入他们想要的内容。以维护叙事和主题的一致性。

虽然开发过程有些混乱,但野村哲也为《最终幻想7》留下了许多宝贵财富。游戏的主题反映了现实社会中的许多问题,如环保主义、心理健康、贪婪企业等,并顺应了时代变迁的趋势。


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