我的世界:旋风人怕铁傀儡?聊聊1.21“旋风人”的6大BUG!
新的一年Mojang也开始工作了,我们的Minecraft 1.20也迎来了第一个测试版本。相比于犰狳,旋风人(Breeze)反而很多人在1.20最期待的东西。
那么接下来旋风人还会有哪些更新和调整呢?这一次我们从目前旋风人的BUG入手来聊一聊。
1、旋风人的发光轮廓线;在发光效果下的旋风人,发光的轮廓不适用于微风的风。并且发光效果状态下的“旋风人”的凸出在外的眉毛也并没有被发光效果附加。
当然了,风作为Minecraft世界的一种元素,不被发光效果包裹还是可以理解的。至于它最终被理解成BUG还是特性,对整体的旋风人而言并没有太大的差别。
2、旋风人在船、矿车、水中、悬浮状态下会变得被动;目前无论是《我的世界》JAVA版还是基岩版,旋风人当处于载具中、水中、或者是在空中都会变的静止且无法正确的进行攻击。旋风人作为一种“御风”的使者,无法在悬浮状态下的空中脱困,这一点显然是不合常理的。
其被期待的特性应该是:旋风人可以自由的从船和矿车中脱困,例如风弹可以摧毁载具。在水中旋风人可以驾驭风的力量飞起;在空中自然也是无法被困住,至少攻击能力应该还是需要有的。
3、旋风人不会攻击铁傀儡;在目前的JAVA版中,旋风人不仅仅是完全不理会铁傀儡,甚至在被铁傀儡攻击之后也不会进行反击。不仅仅是铁傀儡,像是被命名为 "Johnny" 的卫道士、蠹虫、远古守卫者等等也是如此。
其实旋风人不会攻击铁傀儡的特性可以延伸一下,例如由于铁傀儡本身全都是铁的材质。由于重量的关系,旋风人的风和风弹攻击不会对他产生任何的击退或者是伤害。故而旋风人最“怕”的生物就是铁傀儡。这个特性保留的话也是颇为有趣。
4、旋风人无法转动自己的头部;旋风人不能独立于身体旋转头部。在《我的世界》中如果微风想要转动头部,它的身体也会随之移动。虽然这种设计功能看起来没有什么不妥,但它与其他敌对实体(如烈焰人、僵尸、骷髅、爬行者、蜘蛛等)在很大程度上是不一致的。
所以旋风人在被狂风包裹之中,能够自由地转动头部,攻击以旋风人的视角发射出去这才符合Minecraft怪物的一贯逻辑。
5、旋风人可以无视方块追踪玩家;旋风人不会失去对玩家追踪,甚至会持续攻击看不见的玩家。例如当玩家被旋风人攻击过程中,用方块建造一堵墙将自己与旋风人隔离。如此情况下旋风人即便是失去了视线之外玩家的踪迹,也会持续袭击玩家。
PS:这也是为什么在当前快照中,旋风人如此难对付的原因之一。躲起来也依然被狂轰乱炸,尤其是在两三只旋风人的攻击之下,基本上连前进都很困难了。
6、旋风人可以被火矢点燃;旋风人在Minecraft中是唯一一种可以改变弹射物运行轨迹的生物,当然末影人也拥有类似的能力。但有个BUG/特性就是,旋风人在被火矢攻击时,尽管火矢被偏转,但旋风人也被火矢点燃。
这个特性不妨可以修复一下,改成被火矢射中之后,旋风人周围的风变成一种“火龙卷”,会对玩家造成额外的火焰伤害!所以攻击旋风人,应该是严禁使用火焰的。
说起来Minecraft很多有趣的新特性,都是在一次次的BUG中意外诞生的。譬如说Creeper的诞生,能够发光的附魔台等等。所以还是保持期待,希望接下来1.21旋风人能够带来一些让人眼前一亮的东西。
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