11年前它被玩家怒骂是不思进取的烂作,现在为何却被奉为神作?
阿卡姆作为业内最成功的漫改游戏之一,系列几乎每部作品都成功将蝙蝠侠的原作剧情放入游戏,再融入一点诺兰导演的黑暗骑士电影氛围,以及奇幻风格,许多知名反派的登场都很抢眼。
且在内容上也是很实在,不同于大部分单线式闯关的动作游戏。阿卡姆系列皆是提供了一座范围够大的地图可让蝙蝠侠到处打击犯罪,还安排了许多支线任务、解谜要素等等,让游戏有开放式世界的感受,在通关后还能继续完成其它任务内容,因此在耐玩度上也是很高,受到许多蝙蝠侠迷们的青睐。
其中让我印象最为深刻的就是系列第三作《阿卡姆:起源》,因为制作团队被换成了华纳兄弟自家的WB Games Montreal,所以受到不少人的反弹及批评,认为他们无法打造出像阿卡姆之城这么好的蝙蝠侠游戏。
因此这家制作团队一定面临前人所带来的诸多压力,因此这个做法还挺保守,就是把前两作蝙蝠侠游戏的特色都给原封不动地搬过来,在战斗系统、游玩方式等都和前两作如出一辙。
虽说如此,但其知名的缺点就是创新度不足,除了剧情、新武器、地图、面临的敌人不一样外,玩起来就好像差不多的东西。因此,10年前这款作品刚推出的时候,被玩家们怒骂为不思进取的烂作。不过现在当大家回过头来看时,却又将其奉为神作。那么此作的真实表现到底时如何的呢?
起源的时间点在第一代阿卡姆疯人院之前,因此本作的性质是前传故事。描述布鲁斯‧韦恩刚当上蝙蝠侠,如果玩家们熟悉于蝙蝠侠或是美漫DC的世界观,会感到一些小细节设计得有趣,像是戈登警长尚未认同蝙蝠侠,他的女儿芭芭拉未当上蝙蝠女之前也还很年轻。蝙蝠侠打击犯罪的攻势也比较冲动,而游戏场景也搬到了令许多人期待的哥谭市。
虽然说这是前传故事,但可惜并没有跟阿卡姆疯人院及阿卡姆之城的剧情有太大的关联性。且哥谭市只是一小区块,大部分场景还是与阿卡姆之城差不多。游戏画面在当时是很赏心悦目,整个世界的场景刻画都很漂亮,光影效果强大,平安夜夜晚那雪白的路面加上犯罪狂妄放肆,把那种阴沉忧郁的黑暗面都呈现到了游戏画面上。不过贴图品质有些参差不齐,有些地方很细致,但有些场景却比较粗糙随便,画面感整体而言并没有像阿卡姆之城那样来得丰富多姿。
反派的部分,这次依然是着重在小丑上。虽然小丑在肉身搏斗上是没有那么厉害,但光是他的肢体动作和话语,就足够让整个场面都混乱不堪,那种丧心病狂的邪恶真是帅翻了,你在游戏中会确切的感受到,蝙蝠侠怎么有足够多的意志力去对抗这么变态的人?
除了小丑以外,另外一些反派也很亮眼,贝恩、杀手鳄、企鹅人这些就不用多说了,光是和丧钟的战斗就够让人热血沸腾了,动作设计真得是酷炫有力。登场的经典反派真得很多很多,所以有一些人物并不会在主线剧情被收拾掉,像是黑面具、安纳奇、疯帽匠等,就是在支线任务中完成了。
可惜的是虽然蝙蝠侠系列一直都强调在反派的着墨,但游戏大部分都是用资料文字去交代他们的身世,而没有实际去演出来,所以让人觉得反派都是突然出来搞个偷袭,接着打输后被关到黑门监狱,再来就没有下落了。
其实《阿卡姆:起源》总体还是不错的,只不过没有带来太大的惊喜感,也没什么挑战性,同样的内容总是会让人有些烦闷。像是三作的时间点皆是在一个晚上发生的,真要认真计较,会觉得才一个晚上蝙蝠侠就要收拾这么多敌人?而起源又设定在平安夜,街上都只有犯罪没有行人,总让人觉得城市虽然美但太过于死气沉沉。
另一些逻辑上的问题就是蝙蝠侠尚未与戈登警长站在同一阵线,但任务指标却已经出现蝙蝠探照灯。且一开始Bug也较多,但当初华纳在道歉后也修复了不少问题。虽然可能不如系列中其他几部作品,不过我还是十分喜欢起源,因为扮演蝙蝠侠真得很酷,还能和许多高智商的犯罪较劲,剧情的刻画和氛围也是十分让人惊艳,希望未来还能玩到更多类似的蝙蝠侠或是DC漫画改编的游戏作品。
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