粉丝将这游戏奉为神作,但玩家却把它视为烂作,问题到底出在哪?

2023-04-03 21:33:36 来源:游戏主播网

粉丝将这游戏奉为神作,但玩家却把它视为烂作,问题到底出在哪?

自从上个世纪90年代的《哈利波特》系列诞生以来,它便成为魔法的代名词。小说里迷人的奇幻世界观跟精彩的正邪对决吸引了超过数千万的粉丝,而后推出的电影版更是把人气推至另一个高度,至今已是无数观众心中的一代经典。但是当我们谈起《哈利波特》的改编游戏时,除了电影改编的作品跟儿童向的乐高之外,就没一款3A游戏能够真正还原这个惊人又美丽的魔法世界。不过这个苦恼众粉丝许久的问题,终于在《霍格沃茨之遗》上市后得到了改善。

当制作人员名单出现在屏幕上的那一刻,我看着那几乎100%的进度表,心满意足地关掉游戏。这70小时的霍格沃茨之旅虽然称不上完美,但制作团队还是交上了一张让我啧啧称奇的成绩单,也弥补了《哈利波特》系列迟迟没有3A大作让粉丝亲自体验魔法世界的遗憾。因此一众哈粉都把它奉为神作,但许多普通玩家却将其视为烂作,那么这游戏的问题到底出在哪?这次,就让我们来好好聊聊这款号称最完美的哈利波特3A大作。

游戏的故事发生在19世纪末的霍格沃茨,也就是小说的100年前。我们扮演一位天赋异禀,准备前往霍格沃茨就读五年级的学生,因为体内拥有控制古代魔法的力量,而卷入了巫师跟妖精,两个种族之间数百年来的纷争之中。这股强大的力量是许多人觊觎的目标,我们必须要学习如何掌握自身的能力,立足于整个魔法世界。游戏的角色自定义用现在的标准来看称不上应有尽有,不过整体功能很齐全。我们没有办法微调五官,依照想法做出一位绝无仅有的角色,可是只要花点心思,要从模板中做出一个看顺眼的角色,并不是太难。

游戏一开场给人留下的印象就诚意十足,第一幕是有别于电影中的对角巷,瞬间把我们拉入哈利波特的世界中。媲美电影的高规格开头动画同时展现了绚丽的魔法与凶猛的奇兽,也替这场惊涛骇浪的冒险做足了铺垫。光是新手教学的10分钟就让我爱上这款游戏。首先要称赞制作团队的美术组,海天一色的峭壁断崖与破败幽静的遗迹,给人一种既壮丽又典雅的美感。在古灵阁内壮阔的自然洞穴搭乘矿车,更是美术组又一次的技术力展示。

当我一踏入霍格沃茨城堡,这款游戏就像是对我施了魔法,唤醒内心那个死去已久的好奇心。虽然我称不上是一位《哈利波特》的死忠粉丝,可我的行为还是跟第一次来到游乐园的小孩如出一辙,表现的很激动,内心更激动。现行咒是沿路一直放,听到有收集品的铃声就一定要找到,看到房间不能不进去,遇上可以互动的道具手就会痒,心里还不停地大喊:「我真的在霍格沃茨!」。

霍格沃茨绝对是我探险过最复杂的迷宫,整体的设计有点类似老头环的主要地下城。大是绝对的,另外的特色就是四通八达,很容易失去方向感,跟哈利刚入学的情况是一模一样。学校内主要的功能就是上课学习魔法,还有不少宝箱跟收集要素。我最喜欢的一项是用Lumos找灯蛾,虽然是所有收集中最麻烦的一个,却是最有寻宝感的一个。

在经历一番探索后,我发现大部分的内容还是需要一定程度的魔法,方能进行互动。在无法随意探索的情况下,只好暂时打消探索的念头乖乖去教室报到,向每位教授学习魔法。既然这款游戏名为《霍格沃茨之遗》,在宣传上也一直强调霍格沃茨的学校生活。可惜,上课的呈现就是一段过场动画草草带过,没有小游戏或是其他可以互动的内容,非常平淡也谈不上有趣。

咒语作为整个系列的核心,也是重点中的重点,学习咒语的方式做得很有模有样。我们需要根据图形推动类比摇杆,还真有亲自挥舞法杖的感觉。电影中的经典咒语,像是打飞敌人魔杖的「Expelliarmus」,还有点亮环境用的「Lumos」,在游戏中我们都可以尽情地使用。比较可惜的是,因为剧情没有出现摄魂怪,所以也没有使用「Expecto Patronum」的机会。

游戏中一共有23个咒语,每个咒语定位很明确,从图标的颜色就能分辨功能,输出型的咒语以红色为主,定身用的是黄色。咒语间也有连段效果,例如,先放冰冻咒冻住人型敌人再用四分五裂,伤害会有额外加成。

还没玩游戏之前,我天真地以为咒语不会太多,毕竟摇杆的按钮有限,要一直切换也相当麻烦。不过制作团队设定了不少快捷键,只需要稍微记一下按钮配置。上手后,就能当个魔法大师运用自如。在精进魔法到一定的程度后,我才鼓起勇气离开学校,准备探索霍格沃茨以外世界。等我打开地图才惊觉游戏的开放世界居然这么大。宣传只有提到活米村与禁忌森林,而这仅仅只是开放世界的三分之一,实际可以探索的范围真的是十分广阔。不过,当我踏出校园设定好第一个目的地后,迎面而来的第一个问题是,为什么玩到现在还没有扫帚?

我能明白制作团队希望可以留住内容,让玩家在游戏过程中时时刻刻保有新鲜感,但是《霍格沃茨之遗》有不少内容是在一开始就应该提供给玩家,而不是需要一定的进度。游戏初期在探索上给予玩家太多限制。《巫师3》在一开始就可以骑着萝卜到处接狩魔委托,老头环也很快就可以获得灵马。但是我在玩了5-6小时后,才拿到一根扫帚。这对于想要探索的玩家,无疑是泼了一桶冷水。另外,解锁咒也是。这在其他游戏都算基础的功能,可是我却要在10多个小时后才能学到,看着霍格沃茨与活米村满满的锁,没能拿到里面的宝物,是真的很不舒服。

真正探索开放世界后我才发现,制作团队把精力都花在了霍格沃茨学校上。探索开放世界的过程实在称不上有趣,精彩的地下城都放在主线跟支线上,整个地图说白了只有森林、平原和寥寥无几城堡遗迹。能互动的内容也很单调,主要放满了梅林实验的解谜跟只需要30秒就能完成的宝藏秘库。这些内容如果只是点缀倒还好,但是这些简短又没有变化的内容几乎塞满了整个开放世界。玩久了,作业感也出来了。

敌人据点的设计也稍显可惜,如果需要解救动物或是破坏特定目标,而不是大开杀戒就能搞定,那么作业感也会少上许多。唯一有趣的是古代魔法热点,我们需要在城堡废墟里跑酷解谜。不过,地图设计师没有强迫我们一定要用跑酷的方式,直接骑着扫帚也能直奔塔顶,算是设计上的一个小缺陷,可惜了这个不错的小游戏。为数不多的小镇也没有实际的作用,只有接任务会路过,和装备爆满会想到还有商店功能。

在我把开放世界探索的差不多后,又重新聚焦回主线任务。随着任务进行,我们可以解锁万应室——全游戏最棒的一个地方。这间房间是我们的基地,此处可以调配魔药与种植植物,还能进行大翻修,按照自己的喜好重新装潢。但万应室真正让我惊喜的点在于后期解锁的奇兽饲养场,这个空间刷新了我原本的想像。不仅能饲养独角兽与骑士坠鬼马这类奇幻生物,进行喂食跟刷毛的简单互动,还能让我在《霍格沃茨之遗》中体验到建造类游戏的乐趣,真的是出乎意料。

游戏的剧情也在一路推进主线下,迎来了最终结局。主线说穿了就是商业电影的套路,各方面都有做好,也不至于到印象深刻。主角有明确的成长曲线,故事铺陈有收尾,最后的巫师与妖精大战也非常有看头,但就缺乏让人共鸣的情感。只能说声光效果十足,可无法让人动情,反倒是支线的光芒盖过了主线。例如和帕比闯禁忌森林保护奇兽,让我见识到了人类为了一己之私的残忍。与娜娜深入敌营收集反派作案的证据,彰显了人性的贪婪。和赛巴斯蒂安研究黑魔法治疗妹妹,则显示人性的执念。这些同学们每个人都有完整的背景故事,不仅让人物性格更饱满,也会影响到人物动机跟剧情走向。

另外,还有一个小细节我也觉得处理的很好,主要NPC的个性都有对应各自学院。帕比是赫奇帕奇,代表正直;娜娜是格兰芬多,象征勇敢;赛巴斯蒂安是斯莱特林,对应野心,都符合支线剧情的主轴。

《霍格沃茨之遗》还有一些小细节没有处理好,影响最严重的是地图,可能因为霍格沃茨的地形真的太复杂,所以地图无法放大仔细检视,只能参考大概的方向。路径导引有时也会出状况,之前要前往校医室,但系统会不断变换路径,导致我永远走不到目的地。还有大部分的宝箱没有显示在地图上也是小缺陷,有些时候经过还开不了,等到可以打开却再也找不到了。

爬墙动作的判定也难以理解,有些围栏只需要按一下按钮就能翻过去,有些就是怎么按也跳不过去。学校开门有时会有小读取,虽然时间不长大概2至3秒,可这还是破坏了开放世界的无缝体验。最后一个小问题是校园内严重缺乏小游戏跟社团活动,也让学生生活缺少了乐趣。

总的来说,此作是目前《哈利波特》这个IP中,内容最为完整、游戏性最为丰富的作品。虽然游戏本身的开放世界不算特别出色,设计上也有不少的小瑕疵。可出色的美工与声光效果搭建了一个迷人又危险的魔法世界,简单多变的战斗系统很好上手,扣人心弦的支线剧情绝对会让你爱上有血有肉的角色。

如果你是《哈利波特》系列的粉丝,那这款游戏无疑是一张专属于你的九又四分之三站台车票,能提供一次畅游魔法世界的机会。虽然这趟旅途称不上完美,但也是绝无仅有的精彩冒险。如果你对《哈利波特》系列不熟悉,那《霍格沃茨之遗》或许可以让你爱上JK罗琳笔下的奇幻世界。


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