《龙之信条2》NPC将展现更多个性和情感甚至为了玩家角色而争斗

2024-01-20 17:34:10 来源:游戏主播网

《龙之信条2》NPC将展现更多个性和情感甚至为了玩家角色而争斗

《龙之信条2》的NPC角色在新作中将展现更多个性和情感,甚至可能为了玩家角色而互相争斗。这一改变来自于Capcom在开发过程中对游戏中的佣兵系统所做的改进。

在《龙之信条》中,玩家可以定制一个NPC助手来跟随自己并协助完成任务。同时,通过在线借用其他玩家的佣兵加入自己的队伍。这些佣兵具备独特的技能、个性和已完成任务的了解。当这些佣兵不在玩家队伍中时,它们会游荡在游戏世界中,并且这种设定给游戏带来了奇怪而独特的体验。

然而,在《龙之信条2》中,Capcom决定进一步优化这个系统。制作人表示他希望创建“真正详细的NPC”,并努力构建一个可以让角色在世界中表现出目标感并根据玩家行动做出决策的系统。“例如,如果你发现一对朋友,打一个可能会让另一个生你的气。或者如果你对一个孩子做了好事,父母也许会感谢你,并更喜欢你。”制作人解释道,“这就是我所说的NPC之间的关系。”

同时,Capcom还在考虑增强NPC与玩家之间的关系。尽管目前仍在确认最终设计,但在游戏中。如果某个NPC认为另一个NPC存在威胁,它们可能会为了争夺玩家而发生争斗。“与你亲近的角色可能会来你家玩,但如果他们在那里遇到了另一个做了同样事情的角色,可能会爆发争斗。就个人而言,我们只是制作这个系统,因为我们想能够说出:‘停下,不要为了我打架!’”制作人补充道,“如果玩家尽量避免这种结果,则更好。”

总体来说,《龙之信条2》中的NPC角色将更加生动和真实,同时也具备了更多的互动性和复杂性。游戏开发者们希望通过这些改变为玩家们带来更好的游戏体验。


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