《龙之信条2》设计总监盛赞游戏深度和多样性
贝塞斯达工作室的资深设计师EmilPagliarulo在推特上分享了他对《龙之信条2》的喜爱之情。他说这是他在制作RPG游戏时唯一能带给其他玩家相同感受的方式。
Pagliarulo多年来一直在贝塞斯达工作,曾担任过《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师。《辐射3》和《辐射4》的主设计师,《上古卷轴5:天际》的高级设计师,以及《辐射76》和《星空》的设计总监。他指出,虽然他也喜欢《博德之门3》,但那是一种不同的感觉。
Pagliarulo特别提到了追随者的行动和指引,以及《龙之信条2》在多次战斗遭遇后慢慢降低你的最大生命值的方式:“这让你觉得你的冒险正在消耗你的精力。”他还表示,《龙之信条2》完全取材自龙与地下城3.5版的艺术风格,这就是经典的定义。
Pagliarulo非常喜欢“职业可以微妙但极其强大地根据你的游戏风格进行修改的方式。这里面蕴藏着巨大的深度和多样性。”他补充说,“《龙之信条2》是我唯一能感受到自己制作RPG带给其他玩家同样感觉的游戏。”
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