悬着的心凉了,别浪费情怀,《三国赵云传云汉腾龙》它不好玩

2024-03-13 00:24:17 来源:游戏主播网

悬着的心凉了,别浪费情怀,《三国赵云传云汉腾龙》它不好玩

最近听说《三国赵云传 云汉腾龙》的制作组要解散了,我悬着的心终于快要死了;本来像等它好起来时再履行之前说要说的承诺的,看来再不说就“盖棺”了,本次就来聊一下这游戏,所有看法仅代表个人意见。

首先来说如果是你《三国赵云传》的粉丝,那《三国赵云传 云汉腾龙》对你来说是大相径庭的玩意,千万不要代入情怀去玩,如果你是《三国赵云传2 纵横天下》的粉丝,那倒是可以一般迁移一下,毕竟2代对于1代是改革,但已经不是那味儿了。

《三国赵云传 云汉腾龙》从发售前的专访中提到了游戏理念,即《暗黑破坏神》那样的“刷子”模式。从这里开始就已经有些问题了,因为赵云是个切实存在的历史名人,文化作品中也都是正面人物,这就意味着暗黑那样的人物模型塑造是不成立,买账的也就只有或多或少的有情怀玩家;可游戏的本质是好玩,这么做并不是死路。但要命的问题在于以《暗黑破坏神2》为例的暗黑系列装备系统早已被一代代的大神“吃透”了,但运用在《三国赵云传 云汉腾龙》上却变成了单纯的数值高低,更要命的事官方对于“合成”没有任何提示,到了要“发帖”的地步,怎么会有人去刷呢?

使《三国赵云传 云汉腾龙》真正无缘佳作的原因就在于攻击反馈问题:①人物的模型根本没有做好,赵云能一下子掘进老虎的屁股里,这就让很多的动作显得很滑稽,更不要说还有傻瓜公孙玥动不动一头撞进墙的出戏;②场景与敌人感觉都是“各玩各的”的感觉,场景上就像是一张贴图,战地烟尘、折戟破旗、可能有限制的短肢,统统没有,不会让人有“七进七出”的感觉;敌人就是被打然后“呃”一声,撞墙没有声音,被暴击也没不同,甚至对赵云的评价与同伴互动都没有,这我把《全战三国》开到第一人称都比《三国赵云传 云汉腾龙》带感的多;③招式之间几乎没有联动性,BOSS就像是站那让你打,你稍微跑远点BOSS就识相的不追了,而赵云就技能一放然后跑远等CD就行了,毫无战斗的紧迫感。

所以《三国赵云传 云汉腾龙》没法让人有记忆点,加之乱加的流程(我不知道貂蝉线完成度那么高、评价那么好删什么呀)。不知道干啥的“马桶任务”,“芝顿”一样的配音,实在让人喜欢不起来,再加上前期优化好的不行,后期神经般的PPT;页游质感的画面,BOSS放大招我会动不动的闪退,我失望呀!

最后想说:①我是消费者,你定价如果与我买不买不是必然联系,制作组缺不缺钱也不是我该考虑的,游戏好不好玩才与我的钱包正相关;②蜀汉是火运,《三国杀》都知道用红,只有暗耻才用绿色;③为什么长坂坡完了就完了?好歹做到马超登场吧,要不然马云禄是不是就正妻小三化了?④国产情怀IP没几个了,风评也早就不乐观了,能别再添堵了吗。


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