DOTA2游戏机制详解
我们之前谈到过游戏理解离不开游戏机制,要想全面玩好这个游戏,首先就要深刻理解游戏内容。所以今天我们来聊聊DOTA2的游戏机制。
一、等级
英雄起始为1级,击杀小兵或其他英雄获得经验升级后最高能达到30级。等级最容易衡量英雄是否强大。每升一级都会获得一点技能点,可以用于学习或升级技能,或者获取属性。达到特定等级后,还可以学习一项新天赋。每升一级,英雄的力量、智力和敏捷都会增加,而部分英雄每级获得的属性高于其他英雄,这样随着游戏进程,他们会更为强大。二、金币和击杀奖励完成对小兵的最后一击将获得金币。杀死对方小兵的钱在33~53间浮动,如果一路兵营被拆,每个单位减少15~20。系统每秒给予每个玩家1金钱,如果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略) 。击杀敌方英雄或协助其他队友完成击杀时会得到金钱奖励。拥有连杀称号(连续击杀多个敌人且没有阵亡)的敌人意味着击杀他的金钱奖励会有额外与连杀称号挂钩的部分。击杀英雄所获金钱奖励的两个因素:金钱奖励=击杀金钱+助攻金钱金钱奖励分成两个部分,击杀的部分给予获得完成击杀的人,而助攻的部分则分给周围1300码的友军。友军不一定需要参与击杀,只要在奖励范围内即可获得金钱。这就是为什么有时候打着打着,对面的辅助就会比你们的辅助富裕很多的原因。击杀金钱击杀金钱只给予完成击杀的英雄,公式为:击杀金钱=110+(阵亡英雄等级x8)+连杀奖励即击杀金钱受两个因素影响:阵亡英雄的等级及连杀情况。连杀终结的金钱奖励是200->690击杀范围金钱:(50+阵亡英雄财产总和*0.03)/英雄数量领先一方必定财产更高,所以拿到一个大人头尤其是财产最高的英雄可能会一举扭转局势。最后再强调一遍:辅助请把人头留给大哥!赏金神符在游戏开始0点会在2边河道各刷1个;在2边野区中间位置各刷1个。开局一共有4个。之后在2边野区中间位置每隔3分钟各刷1个。等于每3分钟有2个。如果没有人吃掉,赏金神符不会消失,刷新时间到后,会继续在旁边刷新新的赏金神符。
吃掉赏金神符可以让全队获得40金钱,奖励金钱数额会自动随着时间递增,从最初0分钟的40金钱开始,每5分钟金钱奖励为40/45/54/63/72/81金钱。
三、经验
只要附近有敌方或中立单位阵亡就能获得经验,不论是哪一方完成了击杀。
经验值只能在单位被杀死的1000码范围内分配
经验值会平均分配给在单位被杀死的1000码范围内的每个生存的英雄
只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值一个被反补的单位在1000码AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n 是指此1000码AOE范围内的英雄数。所有反补单位产生的经验值是一样的
击杀英雄也能获得经验。阵亡英雄的等级越高,获得的经验越多。
根据上面敌方小兵、敌方英雄和中立生物的击杀经验值,我们可以发现。如果想要达到20级,在不参团的情况下,单人吃掉92波小兵的经验才够,在线野双收的情况下,也至少需要40波小兵的经验,按照30秒一波小兵计算,至少需要20分钟。这些经验远没有对敌方英雄击杀获得的经验快,所以在优势的情况下,多参团才能更好的发育。
特别提示,肉山的击杀经验是1184点,也就是说,如果1级的时候5人一起去打肉山,在击杀时,其他人退出1000码范围,则1号位核心就可以在对线期以4级半的等级优势压制敌方。三、伤害1)基础伤害
所有单位都可以使用基础攻击(有时叫做自动攻击)造成伤害,右键点击一个敌方单位就会发动。攻击造成物理伤害,一般不消耗资源(如魔法)。2)技能造成伤害的其他主要手段为使用单位技能,通常能造成远高于基础攻击的伤害,但是一般会消耗一定资源,而且隔一段时间才能使用。3)护甲护甲(有时被称为物理抗性)会降低单位受到的物理伤害。护甲值越高,减少的物理伤害越多。每个英雄都具有基础护甲值,物品和相关天赋能直接提升护甲。技能和效果能降低一个单位的护甲值,甚至为负值,使其受到物理攻击时承受的伤害增加。减免伤害的百分比计算公式为:0.060*护甲/(1+0.060*护甲)4)魔法抗性魔法抗性为百分比数值,可以降低一个单位受到的魔法伤害。英雄默认的魔法抗性为25%5)物理伤害物理伤害最常见的来源为基础攻击,不过很多主动施放的技能也会造成物理伤害。英雄受到物理伤害的数值能被护甲降低。6)魔法伤害魔法伤害最常见的来源是英雄、单位或物品施放的主动技能。魔法伤害会被单位的魔法抗性降低。7)纯粹伤害少数技能会造成纯粹伤害,直接作用于被作用的单位,无视护甲和魔法抗性。四、死亡
英雄阵亡后必须等待一段时间才能复活。复活时间与英雄等级有关。
1级复活时间为12秒,25级以后复活时间都为100秒。此外,英雄每次阵亡时损失当前未花费金钱的1/40 ( 不会损失可靠金钱,也就是被动金钱收入或激活赏金神符获得的金钱 )玩家可以选择使用买活按钮,跳过复活时间,花费金钱马上复活。买活花费为英雄所有物品总价值的一定百分比。买活具有8分钟的冷却时间,并且买活后再次阵亡会导致复活时间增加25秒。五、技能
1)主动
大多数单位的特殊技能为主动技能,而且必须由玩家或控制的电脑手动施放。大多数,但不是全部技能都需要消耗魔法,并具有冷却时间,冷却结束才能再次使用。
2)被动
被动技能并不需要输入指令。他们通常修改一个单位的一项或多项属性,或足特定条件后触发效果。
3)冷却时间
几乎所有主动(和部分被动)技能都具有冷冷却时间,以秒为单位。技能在使用后进入失效状态,直到冷却时间结束。
4)持续施法
持续施法技能为主动技能,需要单位在持续施法期间不执行其他动作。技能可能需要完成持续施法才能达到施放效果,或者会在整个持续施法期间生效。持续施法技能可以被眩晕、恐惧和沉默打断。
5)光环
光环是被动技能,会对光环来源周边一定范围内的单位施加一个持续效果。光环还会影响隐形单位。
六、状态效果
DOTA2有7种负面状态效果,每种负面状态效果相互独立,互不干扰。
1)眩晕
单位被眩晕后它的所有动作都会被打断,而且它在效果期间无法移动或执行任何动作。
2)缠绕
被缠绕的单位会被打断很多动作(如传送)。一个单位被缠绕时,它无法移动,而且不能使用大多数位移相关技能。
3)沉默
处于沉默作用下的单位无法使用其技能,但依然可以使用物品。
4)锁闭
处于锁闭作用下的单位无法使用其物品,但依然可以使用技能。
5)破坏
处于破坏作用下的单位拥有的被动技能为禁用状态。
6)缴械
被缴械的单位无法攻击。
7)恐惧
处于恐惧作用下的单位会被打断所有动作,无法执行任何动作,而且强制向特定方向移动(大多数情况下是己方的遗迹)。
以上就是本期的DOTA2专业术语——游戏机制介绍,下一期我们将继续介绍DOTA2专业术语——小兵与防御塔。敬请期待。
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