《钢铁之尾》新BOSS水,终于有了突破,大砍子设计得真好
继续来说《钢铁之尾》新更新的亮衫树林内容的BOSS战,所有看法仅代表个人意见。
在狂怒树根虫的事件中主角得知了是蛙族残党在搞鬼,于是剩下的流程就又是对战老对手了,于是下一个对手“大砍子”就粉墨登场,坦白说我觉得大砍子是《钢铁之尾》本篇故事过后设计的最成功的BOSS了。
大砍子推翻了之前蛙族“傻大黑粗”的特性,将敏捷练到了极致。他使用的武器是双板斧和弓箭,一副草寇的形象,但他的攻击方式与之前蛙族完全不同,采用的是高机动的游击打法,最简单的攻击方式是使用弓射一箭,但这一招是没有前后摇的空子可以抓,抢招会中箭,打后摇他会像所有弓箭小怪一样快速移动到地图另一边,抓不住。斧头攻击分为劈和切,劈无法防御,切能防御但有大硬直,大砍子用斧头是三段击,只有中间一下可能是切,为此用防御躲切一定会吃一个劈,所以切只能用弹反来躲,但弹反后大砍子是几乎没硬直的,但也是少有的输出空隙了;最后是大砍子的机动,大砍子大部分时间都是用烟雾弹来进行瞬移并攻击,烟雾范围看起来不大但有攻击判定,而且比主角的攻击范围远,一旦中招就是3连段直接空血,所以这里也没有冒险的机会。
为此可以看出,大砍子出手非常迅速,是不好抓的对手,与之前对你死缠烂打的蛙族完全不同,所以千万不能弹刀,也千万不能用短武器,于是在本篇里非常不好用的双手长矛类武器就成了香饽饽;大砍子的虽然机动强,但不能在“瞬移”中切换武器,于是斧切弓和弓切斧的间隙就能用长矛扎一下;另一个就是用烟雾弹从天而降时背面就有了大硬直,这个间隙也能用长矛戳一下;最后就是前文说到了唯一弹反机会,这时无疑也能戳一下;所以对付大砍子也是要其人之道还治其人之身。
因为长矛的攻击范围大于烟雾弹,为此有威胁的就只有大砍子三段击。好在这里的判定比较清楚,没有之前渣判定的无奈,大砍子还是唯一考验耐心的BOSS,只有多次恰到好处的一次攻击积少成多才能打败它,稍微急于求成一点就会被他的三段击和烟雾弹打成空血,可谓是非常好的设计了。
从大砍子也能看出《钢铁之尾》的制作组是能拿出好的作品的,奈何一味“借鉴”热门的玩法却不在此同时优化好自己的判定系统,才会拿出一个除美术外让人血压飙升的本篇,属于是“听潮”完后才“今日方知是我”了。
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