梦幻西游:玩家质疑系统干预玩法概率,结果遭到研究生反驳!
事情起因是某玩家声称官方对每个角色每个时间都干预该角色的玩法概率,同时利用挖图进行验证,结果遭到统计学的研究生反驳。下面一起来了解具体情况吧。
有玩家对梦幻官方所谓的“完全随机”进行检验,并对两段挖图数据进行了录屏并记录。两段相应的记录如下图所示,样本数量大概50。
我们可以看到两次的分布已经有较大差异。是否挖到某种类型的物品可以看作是伯努利分布X~B(n,p),这个p即真实分布某种物品是否出现的概率。可以看到是否给装备、是否给书和是否给铁的t统计量值已经表现出一定的显著性。当然还可以直接做总体分布是否有差异的检验,这个之后再整,excel先做点简单的独立样本就行。
这就表明客观上两次挖图的概率分布是有明显差异的。也就是说梦幻对每个账号在每个时间内的所有概率事件都有干预,并不是所有玩家公平公正。除非策划认为现在的学术体系都是错的,现在几乎所有的社科类论文都需要用假设检验来证明观点。
当然,可以反驳上述实验的点在于样本量相对较小等。但是我们对比的已经是概率相对较大的挖出装备的概率了,都没有去抠内丹这种更小概率事件。后期我会测试其他的能够快速得到结论的概率玩法,比如开乌铁盒、天下识君等。
因此可以有理由认为,梦幻西游的概率玩法都是非公正的。它的现在所有体系都是有主观性质的。
针对上述玩家的测试以及结论,有高材生就表示不服了,然后利用所学的专业知识进行了反驳。
统计检验是一种数学统计方法,利用两个统计量之间的差异来判定总体参数之间是否存在差异。其一般步骤包括建立虚无假设,即先认为两者没有差异,然后通过统计运算确定假设成立的概率,最后根据概率的大小判断假设是否成立。
某人为对梦幻概率有异议提出问题梦幻的概率玩法是否公正,并进行了实验。实验共两次,总计“105次挖宝图”,进行excel记录和简单数理分析。经其实验发现,两次实验的结果中发现。各种挖宝的结果不同,比如第二次出装备的概率比第一次高,遂得出梦幻不是随机,梦幻的概率玩法并不公正。
随后发帖以学术的角度指责梦幻策划,认为其数据完全正确,梦幻随机率有失公允。其实其存在“实验次数少”、“缺少对照组”、“没有控制额外变量”等问题。
我不知道此人是否不学无术,无论梦幻的数值、概率做得多么离谱,没有证据无的放矢就是21世纪的“莫须有”。我自己也不敢说什么样的实验能令人信服,但至少我做过的梦幻实验数据没有问题的。
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