开放世界游戏也能做出街机手感?10年前的《龙之信条》有多好玩
众所周知,动作天尊卡普空在游戏领域的地位那是相当的高。而卡普空近期最吸引玩家关注的,那就是《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2),本作可以说是2024年游戏界首个王炸级产品,作为有着浓厚动作天尊味道的开放世界游戏,早在十几年前的初代就给众人留下了深刻印象,在最新主机推出的强化重制版更是引来了一波新的流行,时隔多年如今我们终于迎来了系列新作,不过可能有些新玩家还不清楚,这个名字究竟有着怎样的魅力。本期我们就来回顾下《龙之信条》这款长期以来口碑不断提升的精品佳作。
游戏导演伊津野英昭曾在访谈中表示,在《龙之信条》这款作品中,团队试图创造出全新的玩法模式,将卡普空历史悠久的动作传统融入到故事型角色扮演游戏中,除了本社《龙战士》、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等优秀作品外,还借鉴参考了《上古卷轴4 湮灭》、《神鬼寓言》等游戏。伊津野谈到,长期以来他们关注了大量开放世界RPG,但并没有那种真正将动作成为核心体验的,所以决定自行开发一款全新的革命性作品,玩家在游戏中首先要通过操作努力生存下来,每个动作都会对角色有着积累性成长,同时也保留了同伴、收集等传统元素,让每一个进入游戏世界的玩家都有独特的体验。
2013年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),伊津野进行了名为《龙之信条幕后花絮》公开演讲,游戏的开发最早甚至要追溯到2000年,当时有一个雏形阶段的方案,首次提到了“仆从”(Pawn)这个核心理念,但受限于当时的硬件环境并未得到进一步发展。直到2008年本作正式启动,最初的项目名称叫作BBS RPG,试图利用类似论坛(Bulletin Board System,简称BBS)形式让玩家体验到丰富的内容,游戏的玩法围绕着动作角色扮演为核心,使用了多用途角色编辑器和开放世界地图数据流,这两项技术在当时可谓非常先进。《龙之信条》最初的版本游戏世界要比我们最终看到了大了近一倍,除了主大陆外还包括几个独立的岛屿,不同的区域对应不同的经验水平,玩家最高可达100级。
本作采用了全程配音设计,共有超过42000行对话,整个开发过程中日语、英语、法语、西班牙语、德语、意大利语六种语言同时创作,而不是像传统日式游戏那样先制作日本版再翻译,这就避免了配音和口型不一致的现象。经历过PS2时代《最终幻想》等作品的老玩家都会有印象,游戏的英文版本为了适应日语长度经常会加入莫名其妙的反问,语音更是完全对不上,而《龙之信条》则让玩家有了大幅提升的代入式体验。
2011年4月卡普空召开的新闻发布会上,伊津野表示《龙之信条》完成度达到50%,本作是他从学生时代就一直梦想制作的游戏,随着技术的发展终于有机会圆梦,过去数年的开发时间里先后有超过150名员工参与到该项目中。
2012年5月22日,《龙之信条》正式在PS3和Xbox 360主机平台发售,关于游戏的名称制作人小林裕幸解释道,龙在奇幻风格游戏中有着不可替代的地位,同时对于本作故事主题也起到了至关重要的作用。
游戏的故事围绕着玩家扮演的主角阿里森(Arisen)展开,他是个孤儿原本过着平静的生活,却遭到了拥有强大力量恶龙的袭击,心脏被夺走了,恢复之后发现自己和龙之间有着神秘的联系,于是在中世纪风格的格兰西斯(Gransys)土地上展开探索和战斗。冒险的旅程中,你将遇到王国的许多重要人物,发现驱动世界的隐藏力量,并在不朽的仆从军团(Pawn Legion)的帮助下组建自己的忠实团队。整个开放世界共有超过200个NPC,这些人会自由地进行日常生活,同时可以进行完整配音的沉浸式交流互动。新手玩家体验游戏大约需要30小时,但如果要全部进行深入探索则要上百小时。
《龙之信条》中玩家可以创建自己的角色,性别外观等元素都可以根据喜好来设定,初始有三个基础职业可选:战士(Fighter),专注于物理攻击,擅长使用剑和盾牌;游侠(Strider),专注于速度,擅长匕首近战和弓箭远程攻击;法师(Mage),专注于魔法。
随着游戏进程的推进,你将逐步解锁三个高级职业:勇士(Warrior),身穿厚重耐用的盔甲,使用威力巨大的双手武器,放弃了使用盾牌能力,追求纯粹的战场攻击效果;游骑兵(Ranger),将远程攻击发挥到极致,巨大的长弓射击威力不逊于弩炮;巫师(Sorcerer),不再追求全面的魔法而是追求利用自然力量毁灭敌人,投射出巨大的冰塔、创造出整堵燃烧的火焰墙、从天空中召唤流星,不过也会付出代价,你将无法治疗恢复队友,魔法的准备时间也会更长,没有掩护孤身一人非常脆弱。
来到后期玩家还能体验三个主角专属的混合职业:刺客(Assassin),不仅掌握了近战、闪避、盾牌等物理能力,还可以使用毒素和炸药等高级技巧,其快速灵活的特点非常适合高手选择;神秘骑士(Mystic Knight),不仅可以身披重甲冲锋陷阵,还可以使用魔法为团队提供巨大的支持,算得上冒险的中坚力量;魔法弓箭手(Magick Archers),给传统的弓箭注入魔法的力量,纯净空灵能量制成的箭不会受到物理世界阻碍,还可以对多个目标施加元素伤害。
《龙之信条》具备很多RPG游戏的标配玩法,包括采集、合成、组队、NPC任务、角色关系等。同时打造出一个高度动态的世界环境,完整的昼夜循环不仅体现在视觉效果,更是对游戏玩法有着重要影响,例如深山中只有几个村民居住的简陋棚屋,太阳下山后就会成为土匪的藏身之处,很多稀有物品也只在夜间出现,甚至有时到了晚上来到树林中,还会被神秘敌人包围,无论是喜欢休闲还是挑战的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
本作特色系统之一莫过于攀爬,有些类似PS2主机神作《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus),玩家可以爬上一些体型巨大的敌人,从而攻击要害弱点,例如把独眼巨人的头盔打掉,让他的眼睛受到致命攻击,不过攀爬通常也有着很大的风险,操作不当会得不偿失。
仆从(Pawn)设计让《龙之信条》有了属于自己的风格,玩家最多可以同时招募三名NPC作为自己的战友,这些人同样可以定制,有着自己的等级、职业、技能,在整个冒险过程中一直陪伴不会离开。这些战友由AI进行控制,同时玩家也可以下达简单的指令,包括Go、Come、Help等,另外游戏的在线功能允许你招募其他玩家的角色作为临时盟友,反过来你也可能会被招募,还可以进行物品交易。
针对仆从这个核心玩法,游戏还设计了简单的社交媒体功能,你可以通过截图等方式展示自己的角色,还可以根据对你的帮助程度以及外形是否酷炫等,对其他玩家的角色进行评分,还可以搜索并收藏自己喜欢的角色以供日后随时招募。对于那些没有联网环境,或是喜欢老派单机玩法的用户,游戏也提供了名为Straight Pawns的队友,与其对话后就可以用传统方式招募。
《龙之信条》发售后受到玩家广泛追捧,不过发售时正值主机生涯末期,很多画面元素和玩法功能没有得到充分展现,很快新一代硬件发售,加上用户对新内容呼声极高,扩展资料篇也就顺理成章出现了。
2013年4月23日,卡普空采用重新发售加强版的形式推出了《龙之信条 黑暗觉者》(Dragon's Dogma Dark Arisen),最初仍然是PS3和Xbox 360旧平台版本,如今已在PC和三大主机全面上线,还加入了中文语言支持,让很多国内玩家真正有机会领略这款大作的魅力。
新版本除了保留原作全部内容增强画面表现外,主要加入了名为“黑咒岛”(Bitterblack Isle)的全新场景,玩家将在那里遇到新的冒险、敌人、任务和宝藏,此外还加入了大量新技能和装备,原版老玩家还可以将角色导入从而获得特有奖励,创建人物也有了更多细节,让用户有更强的代入感进入到游戏世界中。
《龙之信条》可以说是当今众多开放世界游戏中非常独特的一款,虽然在内容丰富程度上无法和《塞尔达传说》、《荒野大镖客》等超级大作相比,但在地图上漫步时那种随时面临战斗的紧张感给人留下了深刻印象,其打击手感更是继承了动作天尊的光荣传统,我个人总结起来就是“街机版开放世界游戏”。而对于《龙之信条2》来说,喜欢开放世界动作游戏的玩家也同样值得一试,只不过目前游戏问题比较多,感兴趣的玩家也可以等过段时间再考虑入坑也不迟。
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