保底拥有35技攻加成,新天赋系统全方位详解

2024-03-29 22:40:24 来源:游戏主播网

保底拥有35技攻加成,新天赋系统全方位详解

随着3.21国服超世界模式的更新,我们也迎来了新的天赋系统,给天赋玩法带来了很大的变化。那么新版天赋该如何选择呢?下面就给大家详细介绍一下各个系列的特点以及注意事项吧。

一、基础信息:

新天赋一共分为四大类:规律(特效)、猛攻(加速/减伤)、保护(护盾/解绑一觉)、具现(药剂)。

和老版本一样只能从4个类别里选择一类,也一样是根据装备的喂养等级给天赋点数的,最高960点。

不同的是,以前需要词条升级到整数级,改版后词条每次升1级都有点数可以拿,更加自由。

每类天赋又分为左侧的功能性天赋和右侧的通用天赋。

通用天赋都为35%技能伤害加成,功能性天赋之间伤害差距不大,主要是和手感+职业契合度为主去加点,完全可以根据自身职业特点以及喜好自行选择。

二、通用天赋:

通用技攻害天赋共可以学习5级,满级加成35%;

冷却天赋可学习2级,每级-10%,并且消耗的天赋点数与技攻相同,相当于拿6%/7%技攻换10CD,非常不值得。故正常情况下输出职业建议全点技攻,需要CD的小伙伴可以通过魔女腰带、魔女戒指、海侠头肩、斗志贴膜等优质装备部位补CD。

辅助职业则推荐单刷时点满技攻,组队时点满CD(笔者自己的辅助奶是选的保护流,并且全部点满了输出和CD,剩下的点数则随便分配的。)

由于通用天赋的提升比功能性天赋大得多,在没有全身神40的情况下,应该优先加满通用天赋。

如下图所示,特性点数都为807点。图1先把左列全部点满后只能点3级技攻天赋,图2则是优先点了4级技攻天赋,剩余点数再点左列,这样点就比图一多了6技攻。

三、规律系列

规律系列主打特效伤害,可以理解为能够吃到奶buff加成的大天御,但是不吃本职业的主被动buff加伤,一共有三列。

魔弹射手:

中远距离短CD自动追踪特效,适合攻击频率较高的职业,特别推荐召唤点,实战占比非常高,其他职业如果特效占比能达到3%以上也可以点。

魔剑舞者:

近战环绕特效,类似于男女气功的念气环绕,实战容易空,不推荐。

魔工学炮手:

自动追踪型特效,类似男大枪一觉,移动速度太慢,经常因为追不上boss而消失,非常不推荐!

四、猛攻系列

猛攻系列一共两列,均为施放技能时提供buff。左列提供加速、右列提供减伤,最终天赋均为消除对应的加速/减伤buff并获得10秒的3技攻加成。由于想要触发最终天赋需要先施放前置技能,因此推荐技能多、CD短的职业选择。

保护系列

保护系列能够提供并强化护盾,一共两列,左列可以解绑一觉并大量减少一觉CD,右列可以增加三觉伤害,并延长三觉的无敌时间。

输出职业推荐无脑选保护天赋左列,尤其是一觉有减CD特效的职业(武神、剑宗等)、一觉形态好数据高脱手的职业(男大枪、鬼泣等)、一觉有特殊效果的职业(红眼、阿修罗等)。需要注意的是,辅助职业选择左列会降低70%的太阳奶量,因此推荐选择保护系列的右列,不仅能提供回复效果,更能延长三觉无敌时间,再也不用怕拉尔戈压起身啦。

六、具现系列

在地图上随机生成伤害/速度/防御灵药,只有拾取灵药后,才可获得相应的buff加成,有点类似于无人机左槽的补给箱。

虽然具现天赋的理论伤害是最高的,但是实战触发很随机,除了想打桩测极限伤害的小伙伴,否则不推荐点。

综上所述,追求特效伤害,选择规律天赋;

追求稳定技攻,选择猛攻天赋;

需要觉醒解绑(且一觉脱手),优先考虑保护天赋;

追求极限伤害,选择具现天赋。

最后祝小伙伴们天天翻金牌,早日自定义毕业~


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