让我们恭喜叠纸“造梦公司”的又一次造梦成功
在将《无限暖暖》“奇想测试”当前所有的测试内容体验完后,我终于可以坦然说出那句“你叠还是你叠”,在这个已经快走过12年的IP上,我好像永远看不到它的终点在哪儿,只能看到如同其游戏名一般充斥着无限奇想与可能的暖暖,和叠纸这家公司的又一次“造梦”成功。
又一次旅程的开端 还是熟悉的暖暖大喵、暖暖、粉色的初始套、奇迹大陆、换装拯救世界……进入《无限暖暖》的前十分钟,一切的游戏内容都那么让人感到熟悉。
在这一代里,技术升级了,暖暖终于要“毕业”了,游戏彻底变成全面的3D开放世界了。但当大喵一冒头,当暖暖的粉色头发在画面上飞扬,当暖暖穿越到了心照不宣的“奇迹大陆”,你就知道,暖暖还是那个暖暖,那个成长相伴了玩家12年的暖暖,她又开始了新的旅程。事实上,对于《无限暖暖》的具体玩法和游戏内容游戏矩阵并不想再过多赘述,在距离游戏已经开测好几天的情况下,对其玩法内容分析的视频和文章已有许多,我更想聊聊《无限暖暖》给我带来的那种此时此刻,恰如彼时彼刻的熟悉感。在《无限暖暖》上,你可以感受到它的新,开放世界,新世界剧情,能力换装,即时战斗,探索体验……是换装游戏的全新领域,也是开放世界的全新组合。但作为一个暖暖老玩家,我又能时不时觉得《无限暖暖》的一切都那么熟悉,用一种在圈外人看来略微奇怪的描述来说就是:“无限暖暖的一切,好像在老玩家的幻想中已经轮回出现过无数次了。”也因此在玩到游戏时,莫名会有一种“它终于来了”的宿命感。在《无限暖暖》的世界剧情里,目前来看是另一条时间线的奇迹大陆,旅程中遇见的人物虽然是全新的,但这一切并不会突兀和让玩家陌生,因为早在《奇迹暖暖》推出时,关于奇迹大陆和暖暖的“平行世界”猜想和概念就已在逐渐构建。也正是利用了“时”与“空”概念,暖暖的每一代冒险,经历不同,故事不同,但刻画出的都是那个陪伴玩家走过12年的熟悉形象,甚至在多次穿越时空拯救奇迹大陆,只为了寻找成功可能的设定,让暖暖的人物性格和IP故事都更生动且具有深意。埋下暗线的“平行时空”概念串联起了暖暖的不同旅程,让《无限暖暖》的全新世界内容流畅且无痕地被玩家快速接受,也让暖暖的“造梦”之旅有了更加广阔的想象和发挥空间。另一方面,在暖暖IP上。叠纸一直很擅长用一些特定的元素和场景去串联起玩家关于IP的回忆,列车、换装小屋、粉发、纸鹤、繁花、星星甚至到游戏的代表吉祥物大喵,两三一组合,不经意间就能让玩家瞬间联想到暖暖这个IP本身及其游戏过往,再加上一些细节上时不时与前几代内容或者玩家畅想的相互对照,让你对其充满了既惊讶于它在创作形式的“新”,又熟悉和唤醒其沉淀出的记忆锚点。原谅我垃圾配置下的画质压缩我很喜欢在2019年参加暖暖7周年生日会时走过的“暖暖心灵迷宫”,尤其是走过了暖暖7年旅程经历后到达的,伴随着纸鹤、繁花、玩家同人作品和概念裙的终点城堡,关于城堡的描述我至今仍记忆犹新。
“暖暖的城堡,最初只有白色,但与你相遇之后,城堡外慢慢开出了繁花,也染上了属于暖暖与你的粉色。”在叠纸创始人兼CEO姚润昊的对外访谈中,他说过“暖暖”的开始是一次做着玩的尝试,并对“暖暖”的最初期盼只是“游戏上线后每个月能赚1万块就够了,那我们每人每个月就可以多2500块钱,攒2个月就能去旅游了”。可是暖暖带来的回馈远不止于此,玩家对其的期待和幻想也远不止于此。想要更多的衣服,更有趣的换装关卡,于是有了让暖暖去实现最初的梦想“环游世界”;想要更精美的服装设计,想要更丰富的游戏内容,想了解更多关于暖暖的故事,于是有了暖暖造出的换装“奇迹”;随着暖暖的成长,技术的进步,不再满足于暖暖停留在2D平面,想要展示更多材质的服装魅力,于是暖暖奔向另一个阶梯为“闪耀”的自我而生。暖暖开通了个人微博(@暖暖-Nikki)、发布个人单曲、与玩家留言互动、成为品牌代言人、登上时尚杂志封面,更多的游戏玩家再次真切地意识到“暖暖和我们的距离并不远”。叠纸与玩家的爱一点点浇灌出了暖暖的成长,也因此暖暖是少有的没有加入捏脸系统的换装游戏,不论是在暖暖玩家还是叠纸眼里,暖暖IP那就是暖暖的绝对主场,它讲述的,只能是暖暖的故事。2023年的暖暖生日会直播上,叠纸进一步用玩家的共创UGC内容和暖暖演唱的全新单曲《像我们一起走过四季》将暖暖与玩家的羁绊再次加深,玩家对暖暖的爱的创作,和暖暖在虚实结合画面中对玩家的情感回馈,不断交融递进着。也正是在这样的深刻情感下,玩家对于暖暖的幻想和期待,早就不再设限,更真实更有血有肉的奇迹大陆,更精彩的冒险旅途,更广阔的游戏世界,更多的服装展示与设计可能,更完整的暖暖故事与生活……玩家对暖暖的无限可能一直在展开无限的遐想与创作。《无限暖暖》“奇想测试”开启后,有玩家说这就是她想象中更饱满更真实的奇迹大陆,并期待着暖暖的更多冒险故事的展开,也有玩家正根据《无限暖暖》提供的“新”展开着更多的想象。从“暖暖”到“恋与”IP,叠纸12年来出品的游戏不多,但个个都是爆款,但比起说叠纸主动造梦给玩家,我更想说叠纸是在实现玩家的梦,是在“搭造玩家的梦”。早年间在大众将叠纸认为是一家很了解自家用户的公司的时候,他们却说他们并没有大家想象中那么了解自家用户,他们更喜欢用“尊重”这个词,因为尊重,所以不用刻板印象去讨好玩家,同时也因为尊重,尽量谦虚平和地去不断了解和更新玩家的需求。于是《无限暖暖》诞生了,这个有限的游戏世界里拥有无限可能的少女暖暖与爱着她的人们的“愿望梦境”。说到对叠纸这家公司的印象,你会想到什么关键词?神仙美术,纸片人老公/老婆/女鹅,还是女性向?虽然玩家总是嘴上喊着“狗叠”,但不可否认的是,这家公司一贯高质量的美工和二次元设计,确实...
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