体验服新版明世隐详解,辅助增加连杀机制,双黄线的意义是什么?
大家好我是指尖,体验服在29日更新中调整了多个英雄的平衡。不知道大家感受如何,其中明世隐的调整幅度最大,的确,这英雄已经达到了T4的水平,其辅助能力的确有点太弱,加强又怕太离谱,所以对其进行了小幅度的重做。
调整后的明世隐变成了什么样子?明世隐所涉及的数值比较多,像回复、物伤、法伤、双抗、被动、双速等内容。所以用最简单的话说,那就是几乎所有的数值都被削弱了,原本明世隐为队友提供的buff收益就不算多,体验服这波调整,将这个数值再次削弱后,辅助能力会再次打折。
除了数值的削弱,还有哪些变化?①新增“双线”机制
削弱了数值,肯定要在机制上进行找补,不然就是纯粹的削弱了。
1技能还和以前一样,连接队友,并给队友增加伤害和双速,明世隐的普攻依然可以给队友回血,不再可以连接敌人,但魂链触碰敌人依然可以造成伤害,所以前期跟打野,依然可以利用魂链来帮忙清野。
而二技能不再是转换属性,而是专属连接敌人的魂链,对敌人造成伤害,并降低敌人的双抗来提升自己。
所以现在可以同时存在双线,值得一提的是,1技能连接队友可以自动吸附,二技能命中敌人也是有吸附效果的,所以像刺客坦克冲过来,2技能也几乎是必中的。
弊端就是无法再给队友增加双抗,好处就是,敌人要面对的是自己被弱化的双抗,被伤害增幅的C位,以及护甲伤害都更高的明世隐,这个明世隐还能抽血给C位补上,这是令人绝望的画面。
2技能的双抗削减最高达到30%,射手如果出破晓,那坦克也秒变脆皮了。
当然了,同时存在双线而不被挣断,实战中其实并不是经常能出现。
②大招的新设定
正式服大招可以损失自己的血量来给队友回血,但明世隐自身残血的情况下使用大招,一碰就死,因为损失的血量是要缓慢恢复的,新版本的设定考虑了这部分,反正是献祭回血,为什么不献祭敌人的呢?
所以当双线存在的时候,哪怕2技能连的是野怪兵线,也能替代自己的血量来给队友回血。
最重要的是,给队友回血是有延迟的,但抽取敌人的血量(真伤)却是瞬发的,因此这有可能会是一个相当好用的K头神技,因为真伤无视护甲,尤其打张飞这种英雄尤为好用。
那么问题来了,一个辅助增加了K头设定,是否会产生明世隐一局抢了好多人头的情况呢?
③连杀设定
为了让K头合情合理,这次给明世隐大招增加了连杀的设定,当你用大招击杀目标的时候(大招过程死亡也算),大招会减少70%的冷却,这CD几乎和终结差不多了,方便你下一次继续斩杀。
而击杀敌人的过程,其实另一边连着的队友是会吃到这口奶的,因此你连杀的过程,也可以持续给队友增加奶量,所以抢人头你会心安理得。
另外,你以为只能击杀英雄能刷新CD吗?经过测试,杀野怪兵线同样可以,所以给队友续航,虽然单次血量低了,但频率用好了会更高(不知道是不是bug),所以队友状态不好,就可以利用兵线或者野怪来不断给队友回血,持续续航能力强了太多。
④续航没了
大招的作用更大了,但是也拿走了一个被动技能。明世隐脱战后可每秒回复5%已损生命值,相当于自带个霸者重装,而这个设定这次直接取消了,所以残血只能靠被动一点点回复,因此搞不好未来是要出霸者重装的。
以上就是明世隐的调整细节,对此你怎么看呢?
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