对战模式中,玩家不怎么在意单位护甲值的4大原因
护甲作为单位最重要的基础防御属性之一,重要性不言而喻。对局过程中,护甲值过低的单位(比如炼金术士),哪怕其它防御属性都不差,生存难度依旧非常大。想要提升普通单位伤害输出时,玩家也经常想办法降低目标单位的护甲值(比如使用酸性炸弹和腐蚀宝珠)。可惜,大多数时候玩家都不会刻意追求提升单位护甲值。其中原因,主要有以下4点:
缺乏主动性:提升单位的护甲值的方法非常多,常见的有升级防御科技、增加心灵之火、使用群防卷轴(有时效性还会被驱散)、学习专注光环、装备风暴狮角、提升英雄敏捷属性(只对英雄有效)和装备防御指环(只对英雄有效)7种方法。数量不少,难度也相对较低,却因为太过被动,导致实战作用难以发挥出来。
无法减免魔法技能伤害:功夫再高、也怕菜刀,魔兽争霸3中。单位护甲值提升后,面对敌方单位的普通攻击和计算护甲的物理伤害技能时,所受伤害确实会降低很多。但是,日常对局中,大多数伤害输出技能都是魔法技能,护甲值再高也无法享受任何减免。哪怕你有1000点护甲值,若是只有300点生命值,遇到亡灵英雄也只有跑路的份。
大部分单位护甲值够用:对战模式中,护甲值低的单位不是没有,但并不算多。满打满算,常用英雄和作战单位中,护甲值不够的也就只有中立的炼金术士和兽人的科多兽。不是急需,自然也就没有必要刻意去提升单位的护甲值了。
早期版本护甲装备属性太低:在专注光环属性和防御指环等级调整之前,装备为英雄带来的护甲值提升还是太低了一些。按照增加单位1点护甲值约等于增加6%最大生命值来看,一两点护甲值带来的生存能力提升真的就是可有可无。
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