10亿投资的《网易射雕》,为何没能点燃玩家的热情?

2024-04-20 13:40:33 来源:游戏主播网

10亿投资的《网易射雕》,为何没能点燃玩家的热情?

最近,《网易射雕》这款游戏引起了玩家们的热议。有的玩家觉得游戏还算良心,至少目前看来不怎么需要氪金。而有的玩家则认为游戏的肝度不低,虽然不是那种让人轻松的游戏,但也不至于让人通宵达旦地玩。游戏的内容更新速度不算快,有时候玩家连续几天不上线,随便玩一晚上又能追上大部队的进度。如果真的追不上,也没关系,因为游戏的总进度总会遇到瓶颈,总有时间给你赶上去。

游戏刚上手的时候,确实让人觉得挺惊艳的,但玩了几天后,就会发现游戏内容有点单调,很多都是重复性的东西。虽然游戏里的诗歌、音乐、风俗等元素做得还算用心,但核心的游戏内容就有点难以让人满意了。游戏的正反馈感觉不够,很难让人保持持续的兴趣。本来期待新出的金功法和金武器能给玩家带来一些提升,但实际效果并不明显。可能因为是白驼山门派的原因,其他门派的情况可能不同。金武学和金武器的提升,可能也就让玩家的秒伤提高那么一点点,这点提升并不能带来太多的乐趣。

再来看看游戏里的怪物血量,每个阶段都在大幅度增加,这就意味着游戏虽然不怎么氪金,但是非常耗时间。别的游戏里,玩家充的钱都用来增加怪物的血量了,而在《网易射雕》里,玩家的每一秒时间都感觉像是在给怪物充值血量。理论上,玩家提升5%。怪物也提升5%是合理的,但现在的情况是,玩家提升5%。怪物却提升了15%,这就让人感觉不太舒服了。本来以为小有所成后能轻松虐怪,结果却是被更厉害的怪物折磨,而且还是那些老面孔。

之前,玩家们还有些期待,等着新角色、新武器的出现。现在虽然都有了,但战斗体验并没有得到提升,甚至感觉比之前更吃力了。这就让人不禁思考,这个游戏到底玩的是什么,难道是自虐吗?辛苦几个小时终于通过了某个难关,带来的成就感远远没有中间失败的挫败感强烈。现在大部分二次元游戏都是除了极个别高难度玩法外,其他都是让玩家轻松拿奖励的。但《网易射雕》却不走寻常路,每个玩法都让人感觉不太舒服,而且最让人难以接受的是,即使受了这么多折磨,收益也并不怎么样。所以,有些玩家选择了退出,不再奉陪。


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