歧路旅人国服进入第六天,三世剧情打不过,60级前的阶段有说法
歧路旅人国服进入第六天,G哥的城镇地图已经开到了牧羊岩。音乐与美术依旧在线,有越来越大气恢弘的感觉,但游戏旅程却不那么顺利,卡在与帕蒂斯三世对决前的那位使用长兵器的马什么将军那里,仅仅差了一丝血,但G哥决定放弃了,先去把其他剧情跑了先。
泰里翁卡池已经来到了80抽,目测要吃保底了,考虑到测试时间还剩下2天,G哥暂且不跟他们计较,如果是公测时开局就吃保底,能忍住不卸载应该很难,当然这是后话。目前游戏内容易获取的红宝石已被G哥搜刮得差不多了,但五星角色仍然不能保证每个位置一位,也就是说开局版本中的五星角色没有抽全。
如果按照G哥目前这样的配置来看,最多打完三世剧情就需要自己停一下,因为女帝剧情强度更高,怪物平均等级将会进入70级,目前G哥的八人主力处于50到60之间,走在同级别的野外就已经需要小心了。对比台服的双大剑与双短剑配置,此次国服测试G哥所采用的每个职业一位的玩法好像不太对,尤其是在前后排切换之后,治疗位首先出现断档,其次就是输出位伤害不够。
如果国服公测时拿不到如此多的五星角色,那么就需要一些四星角色来替代。届时队伍强度又会下降,所以最实用的玩法就是拿到塞拉斯,可以一直用很久,哪怕所有资源都给他也不亏,保证他的等级压制和数值碾压,有时候打到剩他最后一个也能过关。剩余的五星角色G哥并没有太大感觉,至少用起来都不顺手,在台服只有泰里翁用起来觉得不赖,但是此次测试中却没有拿到。
目前G哥的主线剧情耗时大概在25小时,清除地图指令和旅人故事花掉了20余个小时,在剧情不能跳过的情况下,能优化流程节省时间的地方并不多,朋友们对此需要有一个思想准备;所以歧路旅人真的是一款单机游戏,只是它有抽卡功能,该花的时间一分都不能少,就算没有耗在跑剧情上,也会耗在练级上。
在50级到级60这段时间,目前歧路旅人国服测试版本会呈现出一个怪物难度上升的趋势。不知道公测时是否会沿用这个设定,在台服时G哥并没觉得有多难,哪怕队伍属性不全也可以硬砍过去,但国服不能采用这个玩法,差距是多方面的,无论是治疗位置还是输出位置,初始角色的强度都不够。
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