整整过去了13年,为什么《传送门2》依旧被称为解谜游戏天花板?
接触过《半条命2》的玩家,对于那把神奇又好用的重力枪一定有着深刻的印象,它不仅可用来搬开重物、攻击,更是成功将物理与科学实践在游戏中的一把武器。如果说重力枪是《半条命2》的招牌,那么同样由Valve制作的传送门,它的招牌就是传送门枪了。
传送门系列虽然迄今只有两部作品,可是光这两部就足以撼动游戏界的地位,只要玩过的玩家都会立刻被传送门那烧脑、十分消耗脑细胞的解密要素给深深吸引住。一代的整体流程比较短,感觉上是实验性质较浓厚的作品。
可能许多人会质疑这部作品要如何发展到二代,毕竟一代感觉上就把该讲的内容或是解谜要素给用得差不多了。没想到13年前诞生的二代更是不得了,不但谜题更加升级,道具更多,而且描述的世界观、故事剧情更加具有深度,可说是另类的史诗级作品。以至于,即使到了今天,《传送门2》依旧被称为解谜游戏天花板。
故事剧情接续自一代,女主角在一个房间中醒来。伴随着人工AI的说话声,指引玩家操作方式,没多久整个房间忽然像是经过好几年一样,接着剧烈摇晃把整栋建筑都给撞烂,钢筋水泥外露,光这个开场就足以展现出《传送门2》的特色,那种幽默融入科幻、悬疑感,把玩家带到一个奇幻又难以言喻的世界中。
关卡的结构设计是《传送门2》的一大亮点,连续不断的谜题席卷而来,每一关都是脑力激荡大考验,从简单到困难,玩家必须使出浑身解数,把所有玩游戏的技巧、能力、观察力都拿出来。而且每一关的谜题运用方式都会延续自上一关,也就是这部作品如果你中途加入,那可能完全都无法破解眼前的谜题,因为每一个解谜方式都是必须用到在前一关所学的技巧,再更加深入地运用下去。
不过玩家们并不用担心谜题过于刁钻,因为传送门是很符合现实世界的物理定律和逻辑。比如说你可以从高空坠落到传送门中接着从另一个出口被「抛射」出来,光用讲的可能很难以理解,实际玩过后,你就会晓得《传送门2》对于物理、科学、牛顿力学的设定是十分严谨。所以本心得我并不解释太多关于《传送门2》的道具运用和规则,因为这些东西讲起来很冗长,绝对要亲身体验才知晓它的妙趣之处。
我们都知道半条命的主角戈登弗里曼十分地沉默寡言,可是借由主角与整个世界的人事物、环境互动时,却能够逐渐建立起他的经典形象。成为深植人心的模范游戏主角。而传送门的女主角雪儿也是一样,制作团队Valve再度把他们的拿手好戏展现给玩家。
雪儿同样是完全都不吭声,而且第一人称的视角就算低下头也无法看到雪儿的脚。照理讲这种主角被放到其他一般游戏中大概就只是存在感很低的工具人,但编剧真是很强大,它保持着雪儿的神秘感,并用了很多的提示,来描写她的身世背景,虽然玩得过程中你可能浑然不觉,不过上网一查剧情分析时,你绝对会被制作团队那巧妙的构思佩服得五体投地。
在整个游戏过程中只有三名出场人物,听起来这样的故事剧情好像会很乏味,可是这款《传送门2》的讲故事能力真是十分高强。他把观众带到一个看似冷冰冰的场景中,一眼望去通常都只有洁白、整齐的实验室风格,可是在这个被称为光圈科技的实验室中,它简直就是活起来了一样。会有很多被拟人化后的机械,包括声音很萌很可爱的机枪塔,玩家们就好像置身在一只大怪兽的肚子里,被未知且充满着变化性的事物给围绕。
有一部份功劳也来自配音演出实在是太强大,Ellen McLain的说话口吻令人惊艳,演唱主题曲也很动听,所以GLa DOS这名角色可说是魅力四射,玩过后都永远忘不了她。另外二代才加入的角色Wheatley,也替游戏带来了很多搞笑欢乐的气氛,最主要在于对白填写也是十分犀利,充满着黑色幽默、针针见血的讽刺性。
我觉得《传送门2》已经不仅仅是纯粹的解谜游戏了。它就像是一个很让人爱不释手的杰作,不论从哪个角度来看,都令人满意。有着完整的剧情结构,从测试考验直到生存逃亡最后逃出生天,过程中与登场角色的互动有欢笑有泪水,结局太感人,很适合拍成一部电影。
解谜方面不仅考验玩家的智慧、观察力,更还有许多动作要素,必须在第一时间闪开陷阱,利用场景、道具来制敌,每完成一道关卡都会有自己越来越聪明的成就感。即使放到现在,将《传送门2》称为解谜游戏巅峰也一点不夸张,喜欢动脑的玩家非常值得试一试这款不朽的神作。
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