10年过去了,为什么说《逃生》,依旧是恐怖生存游戏天花板?

2024-03-14 00:09:59 来源:游戏主播网

10年过去了,为什么说《逃生》,依旧是恐怖生存游戏天花板?

这10年来,市面上的恐怖游戏数量骤减,优秀的作品自然也就很少。但要说起这几年让人印象深刻的恐怖生存游戏,那么《逃生》系列一定首当其冲。特别是2013年推出的第一部作品,真是下足了猛药。此作用了各种欧美式的重口味血腥、猎奇场面及吓人手法,来让人体验惊吓连连的感受,甚至推出了10年,也一直被称为恐怖生存游戏天花板。

《逃生》的创作者多数来自刺客信条与波斯王子,他们用独立制作的方式来完成这部作品,采用虚幻3.5引擎打造也为游戏画面带来很不错的光影效果。故事剧情描述玩家扮演的主角是一名记者,他只身前往一座诡异阴森,位在科罗拉多州的精神病院想要调查真相。

玩家们便是手无缚鸡之力的一名角色,身上只带着一台可以变焦及开启夜视模式的手持摄影机。一路上会碰到许多神经病疯子,可能是果男或是大胖甚至是变态的解剖师,碰到这种情况你只能拔腿狂奔,跑得越快越好。

制作团队相当擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候,很有在观看《灵动:鬼影实录》《鬼入镜》等电影的那种气氛。加上游戏中绝大多数场景都很刻意地设计了成乌漆麻黑地一片,所以你不得不随时拿着摄影机在一片暗绿色的镜头中寻找出路。并随时补充电池,以免摄影机没电了导致看不清周遭环境。

玩家同时也可以在墙角偷偷探头来观察前方有没有危险,不过不论如何都会有一种身陷囹圄的感觉。要前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫难,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉就是《逃生》所营造出的压抑气氛。

游戏过程中也带有一些跑酷要素,只是不是拿来耍帅用的,而是敌人好可怕好变态要跑快一点,赶紧越过桌子、障碍物、穿过裂缝、利落地跳上通风口而不被抓到。必要时也能跟敌人玩起躲猫猫,像是躲在床底下、柜子、厕所里,最刺激的是敌人还有可能弯下腰检查每一个床底,真是好恐怖。

《逃生》很毫无保留的制造出各种惊吓手法,像是走一走突然有尸体从上面掉下来。还会配上很大声响的音效,游戏过程中随时随地都是想尽办法要来吓倒玩家,不论是很惊骇的满地尸块、鲜血乱喷的肮脏场景,或是突然跳出来的鬼东西,加上音乐和音效,不论再怎么大胆的玩家,都会无防备地被这种庸俗的吓人方式给剉到。

《逃生》真可说是一款刺激无比、惊吓连连、血腥场面够大胆的游戏,其主题明确,就是要玩家们不断逃亡,制作团队可能希望看到玩家们边逃边尖叫才肯罢休。整个过程几乎都没有冷场,好像在坐过山车一样,从头被吓到尾,直到结局落幕的那一刻才能够喘息。

虽然这部作品的格局算是小众取向的类型,但也足够让人印象深刻,当初也透过直播等宣传传遍大街小巷了。即使过了10年,其在恐怖逃生游戏界中也是独一档的存在。不过如果先去网上云游戏通关视频,可能玩的时候就会降低一些恐怖感,因为已经事先知道前方会发生什么事了。


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