美国玩家玩《原神》氪金 4。06 亿美元,你怎么看?

2022-01-19 17:38:32 来源:游戏主播网

美国玩家玩《原神》氪金 4。06 亿美元,你怎么看?

这几天面试的时候,聊到了我比较爱玩原神,于是面试官提了一个问题“为什么腾讯做不出原神?"我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》。在后期腾讯不仅没有为了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。

面试官表示认同,并补充了一句。腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给得越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来赚钱呢?本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?

我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。

顺带提一嘴,虽然这游戏骂的人很多。但是你不得不承认,不管怎么骂,这游戏在全世界是越来越火了,放个两个月前的数据

截止去年10月,原神全球月活玩家突破5360万人,还处在上升期。其实是做了比较的。去年8月的第三方统计的时候是月活4000万。去年9月的月活是4900万。10月刚过几天,就达到了5360万。国外的新玩家,倒是越来越多了。

同样是去年10月,《原神》在海外社交平台公布了全新的“社区挑战赛”活动,以庆祝社交媒体粉丝超过200万人,米哈游CEO将邀请特斯拉创始人兼CEO埃隆·马斯克参观米哈游总部。

随后,埃隆·马斯克迅速做出回复,称已经迫不及待地想玩原神了知名移动应用数据分析公司Sensor Tower发布2021年9月全球热门移动游戏收入TOP100。数据显示,2021年9月,米哈游《原神》移动端全球收入超过3.41亿美元(约合21亿元人民币),位列全球手游收入榜榜首。

中国是该游戏收入最高的市场,来自中国iOS的收入占31.6%;其次是美国市场,占21.7%,日本市场排名第3,占21%。

而腾讯《王者荣耀》则以2.09亿美元的收入位列榜单第2名,来自中国iOS的收入占95%,海外版本收入占比为5%。

早在19年的时候,我就偶尔能看到互联网圈有人说:国内竞争太激烈,国内大厂应该去国际舞台竞争争。但彼时大家仍在圈钱、融资、并购、炒概念,上市割韭菜,真正愿意好好深耕国际市场的中国公司很少。

这也是我长期以来,不齿于国内大厂的原因之一。不点名,懂得都懂。

而对那些愿意积极投身海外市场的公司,我始终报以敬意:游戏领域,像莉莉丝游戏;互联网领域,像收购Tiktok的字节跳动(跪下来之前的字节);数码科技领域,像华为、安克创新;实体领域,像海康威视等等。当然,还有米哈游。

中国人在创新和实干方面,绝不弱于任何一个民族,甚至我可以说,真要卷起来,咱从来也不怕谁。但不能只是内卷,要卷就去国外卷,挣外汇,把美国人、英国佬卷死,这才是王道。尤其是有担当的大厂,自然应当起到领头羊的作用。

《原神》几乎是我这几年唯一玩得超过几百个小时的手机游戏,不论是游戏性、世界观、剧本、演出、配乐、文化输出,都达到了一个相当优秀的水平。

可能还算不上顶尖,但在手游领域,绝对是碾压级别的存在。别的不说,至少证明一件事:中国人好好做游戏,是可以“收割”世界的。我们并不需要买一个国外的IP,粗制滥造一个垃圾拿到国际市场去卖;也不需要套一个中世纪的壳,讲我们不擅长的故事;更不需要迎合国外群体的审美,更改自己的人物设定。从这些角度来看,米哈游这个公司我无脑吹定了!

挣了钱是一回事儿,怎么用又是一回事儿。玩家并不讨厌厂商挣钱,而是讨厌挣了钱不用在正道上。不过好歹米哈游没有上市,外部因素影响较小。按照这群宅男们的习惯,这下应该是不会上市了。米哈游的用钱通常难以在现在时刻看出来。

以目前米哈游的发展情况来看,不难发现很多事情已经水到渠成地进行下去了。除开游戏本身更新带来的巨额花费以外,培养游戏音乐团队,积累跨国制作经验;

培养本地化团队,积累符合地方特色的宣发经验;扶持配音工作室,保证配音的体系化和产业化,以及加强CV联动,尽力向日配发展靠拢,组织各种活动,积累策划、筹备、实行的经验。

这里不算上脑机接口,那个有点远了,但很多高校也在弄脑机接口相关的试验,估计有生之年能看到。而元宇宙相关产业,米哈游也不会那么“外行”地搞。都证明了米哈游正在下一步大棋。

按照米哈游的一贯做法,正在壮年的游戏多半是在给新游戏铺路和做技术积累的。下一部旗舰作品在我看来可能是那种具备“竞技性”的游戏。不一定是纯粹的电子竟技类别,而是类似于那种剧情+竟技(FPS,RTS,MOBA,集换式卡牌)的游戏。

并且形成围绕着新IP(可能还是量子虚数换皮)的产业体系,包括动画、音乐会、周边(甚至是玩具)、虚拟主播(AI)。事实上这几类人现在已经积累了一些经验了。动画--主要是女武神的餐桌。音乐会--这个就不需要说了。

周边--目前米家自己的周边质量确实不太行,不知道后面会不会对接专门的制造厂,顺便还能回馈一下社会。虚拟主播(AI,或者AI生成形象和声音)--目前的VTB都是有中之人来“演绎人设”的,不知道是不是还会沿用这个模式。也可能是正经百八的虚拟AI主播,从鹿鸣可以看出一些端倪,不过米哈游自己的技术应该还差点灵魂。


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