外媒披露:英雄联盟全球电竞增速放缓,四大赛不同程度受到影响
不久前,我偶然遇见了一位负责欧美英雄联盟现场赛事工作的内部工作人员,他问我是否还在玩LOL。由于我必须要了解英雄联盟最新发生的事并撰写与游戏相关的文章,因此我说:“是的,当然。”他对我的回答显得很惊讶,他困惑于我为何能对这个已经推出了十几年的游戏仍然保持热爱,同时他身边的很多游戏工作人员已经不再喜欢这个游戏了。
另一位负责韩国英雄联盟工作的业内人士告诉我,还有一些事情颇耐人寻味。他说,在韩国,目前LOL电竞的发展是趋于饱和的,它已经尽其所能地发展壮大了。为了应对选手们高昂的薪水,他工作的部门不得不努力为俱乐部寻找赞助商,同时各家俱乐部又都在专注于自己的青训系统。他说大多数同行们最后都会转而去做类似的事情。
在韩国,英雄联盟仍然非常受欢迎。根据Gametrics.com的数据,2018年时。英雄联盟曾经霸占韩国PC端第一游戏的位置超过200周,像守望先锋和绝地求生这样的游戏一直在挑战英雄联盟的地位,但是他们却始终无法真正击败英雄联盟。英雄联盟仍然是韩国最受欢迎的游戏。
然而,英雄联盟电子竞技的增长已经日渐放缓。
2020LCK春季赛的观赛人数峰值为100万,比2019年同期增长了30%,同一数据在2021年再次增长了30%。然而2022年春季赛的观赛人数峰值与去年大致相同,从131万增长到了137万。
如果放眼全球,这种情况显然更加严峻。近年来,LCS的收视率大幅下降。escharts.com是为电子竞技提供专业综合性的直播和转播数据的网站,根据该网站的数据。2022年LCS夏季联赛的平均收视率为9万,峰值为14万,为过去五年以来最低。(原文为LCK夏季联赛数据,应为作者误)
同样的情况也发生在LEC和LPL。LEC在2020年夏季赛和2021年春季赛达到了最高观赛人数,但以后的三个赛季,他们的收视率一直在稳定下降。至于LPL,该网站没有获得准确的数据,但是根据我在中国负责英雄联盟赛事的内部人士的说法,LPL的增长也放缓了。
与英雄联盟的增长放缓形成对比的是,无畏契约(VALORANT)的稳定增长。
从2020年开服到2022年的今天,VALORANT的收视率增长了40%,于2022年上半年达到了新的顶峰。由于VALORANT的大多数赛事都在下半年,VALORANT电竞的收视率很可能再次打破自己的记录。
在全球最大的游戏直播平台Twich上,VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟。目前同时收看VALORANT和英雄联盟的观众人数相差不多,但是只关注VALORANT的观众人数数已经多于只关注英雄联盟的观众人数了。
从游戏的增长率而言,很显然VALORANT已经超过了英雄联盟。根据拳头游戏的数据,2021年6月VALORANT有1400万月活跃玩家。英雄联盟在2018年3月有3200万月活跃玩家。然而由于数据来自不同的年月份,因此不仅很难同时比较,而且我们还需要考虑一个事实:VALORANT的大部分成功的经验都是从英雄联盟继承而来。
LOL电竞,特别是在韩国,仍然占据绝对主导地位。目前来看,世界上没有另一款电子竞技能够接近英雄联盟的水平,无论是从规模还是收视率上。然而,由于各种各样的原因,他的增长开始趋于平缓,或许在不久的将来,我们能看到英雄联盟从他无人撼动的霸主地位上被颠覆。
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