LOL技能交互性为零的英雄,高分段几乎见不到,不重做很难收场
兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,大部分老英雄都有一个通病,那就是技能组缺乏交互性,何为交互性?像EZ的WQ、船长的WQ、亚索的EQ这些都算,而技能交互性在一定程度上也会影响到英雄的可玩性。所以近年来设计师一直在不断地重做那些老英雄,试图让他们重新获得玩家的喜爱,就拿轮子妈来说,原本是个“万年下水道”,重做后大招新增了刷新小技能机制,再加上其他补强直接让她摇身一变成了最强ADC。
技能交互性为零的英雄当然,也有一些重做过后技能依然没有交互性的“失败品”,比如咱们今天的主角提莫,旧版提莫的技能组和现在没有太大区别,5.15版本重做新增了被动草丛移动潜行和蘑菇弹射机制,每个蘑菇之间是可以联动了,但不同技能之间的交互性几乎为零,还是一个以QA为主要输出手段的英雄,要我是设计师,至少会新增一个Q技能命中后可以触发E技能持续伤害或是被动额外攻速期间E技能持续伤害提升这种机制。
如此简陋的玩法注定了提莫的上限不会太高,对线凭借一手致盲和高移速还能欺负一些近战。但到了团战就和没这人一样,500码的攻击距离,外加“团战提莫必须死”buff的加持,很容易会成为对手集火的目标,当初设计师也是考虑到了这一点,才给提莫蘑菇增加了弹射机制和施法范围,可现在看来效果并不明显。
原本提莫到了大后期还蛮烦人的,法强高了之后蘑菇炸到脆皮非常疼,但天敌黯影阔剑的出现让蘑菇无所遁形,稍微会玩一点的都知道出它来针对提莫。正因为如此,如今提莫只能在低分段掌控雷电(对线容易打出优势、普遍不喜欢换扫描买黯影阔剑),黑铁、青铜、白银三个分段的登场数还能排在所有英雄的前50位,黄金、白金直接骤降,再往上就都是倒数了,比赛上场次数更是屈指可数。
设计师对提莫“仁至义尽”设计师也不是没想过拯救提莫,从9.18版本至今,提莫已经被连续加强了6次,所有技能的数值其实都不低,但依旧没能让它站起来(当前版本国、韩两服上单提莫都是垫底)。在即将到来的12.14版本中,提莫大招又得到了大幅加强,可你要问我它能不能起飞,我的答案是没戏,个人觉得提莫的短板光靠数值是很难弥补的。
虽说提莫的强度在路人局中排不上号,但玩家们对它的讨厌程度绝对是所有英雄之中数一数二的,不少玩家直言:“提莫是少数在自己家和对面都让人恶心的英雄,要么重做,要么直接删除吧!”
提莫重做方案构想既然玩家们的呼声这么高,再加上提莫本身技能组也达到了重做标准。那么灰哥就来给大家打个样,把提莫的对线能力和打团能力做一下综合,Q技能致盲时间缩短,新增一定范围内的敌人会被致盲,大招蘑菇改为碰到敌人后立刻爆炸,且被炸的目标身上会有一个毒素debuff,存在期间用QE攻击会造成额外伤害。
兄弟们觉得我这手改动如何?大家觉得提莫有必要重做吗?
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