LOL定位最模糊的英雄,技能联动与对线交互性都近乎为零
究竟是什么样的英雄,能让设计师都搞不清他的定位呢?当看到这个抡着大铁锤,身披铁甲的霸气造型时,想必大伙第一反应都跟我一样,这家伙绝对是个重装战士,然而实际上这个铁皮人里边藏的竟然是一个法师板子,但你说他是个传统法师吧,手短没控制,说他是个法刺吧,又没位移,那他到底是个啥玩意?今天咱们就来说说,这个终极奇葩的英雄。
初代铁男名为金属大师,英雄设计用俩字来形容就是“稀烂”,首先他放技能得耗血,但又没有任何回复手段,导致不出法术吸血就没法玩,远古意志几年的销量,基本都是靠他撑起来的,被动是唯一一个有联动的技能,它可以把所有技能伤害转化为一个白盾。
其他四个就是各玩各的,Q技能给你一锤,最多攻击三个目标,单体还有额外伤害,看起来还挺得劲是不是?但如果我告诉你,这玩意最早只有AD加成,你还会觉得香吗?(后面加了0.4AP)W技能可以理解为加双抗的日炎,用来恶心近战有一套,E技能是一个锥形AOE,和Q一样平平无奇,就是个纯伤害。
大招算是矮子里拔高个,对目标造成巨额百分比伤害。但它这个不是直接,置你于死地,而是像引燃一样,慢慢把你给折磨死,并且死于该技能的英雄,灵魂会被铁男操控,这个机制的牛X之处在于秽土转生不仅有本体装备,还能继承铁男的部分属性,只要拿到对面ADC的魂,躺着收五杀也不是不可能,另外还有一个不知道是不是BUG的交互,如果在烬开第四枪前,用大招将其击杀,那么灵魂的攻击永远都是第四枪。
由于没有任何位移和控制,这代铁男的对线交互性也近乎为零,只要对面不犯病,单杀是不可能单杀的,大多数时候,都是不停地推线、刷野推线、刷野……然后等队友开团,抓准时机闪现冥火加大招丢给对面ADC,使命就算完成了,总的来说,是一个相当自闭的英雄,当时只有极少数绝活哥,能忍受这个无聊的家伙。
S5赛季设计师做了一个很大胆的尝试,把铁男打造成了,联盟史上首个也是唯一一个战士ADC,想法挺好,但这里边水太深了,他们没把握住,一不小心就造出来个数值怪,这代铁男的Q技能,已经不能单纯用数值来计算了,而是用倍数,第三锤能造成9倍伤害,这特么是喝了多少啊?简单给大伙描述一下当时的情况,第一锤100不痛不痒,第二锤300不过如此,第三锤999999……卒,得亏那时候没丛刃,不然这技能绝对要逆天。
再来看W,现在不光能回血。伤害还能叠加,最离谱的是这个新被动,补兵必吃全额经验,并且这个技能,身边没有友军是无法施放的,相当于强行给你绑在了下路,当时铁男最爱的是日女,W能多次触发日女被动,而日女稳定的控制,也能让铁男的第三锤,稳稳落在对手脑壳上,下路双排基本无敌,我记得当时有个ID叫小熊z的,就靠这个组合卡上了王者千分。
那有人会问了,铁男手这么短咋推塔呢?设计师早就安排好了,给大招加了一个奴役小龙的机制,相当于打小龙送先锋。
由于重做时间临近赛季末(5.16),导致这个怪物直接以全胜姿态进了S赛。然后发生的事儿,大伙应该都知道,不仅创下了BP率纪录,还把imp给锤麻了,以至于S赛结束后,立马吃了断头饭,第三锤9倍伤害降为2倍,W技能更是直接砍废,这代铁男虽然网上吹得很凶,但在路人局中压根就没有火过,很多人想练的时候,已经是一堆废铁了。
9.12版本铁男迎来完全重做,那会很多人喊他AP诺手,对线能力非常亏贼,团战也不再吃队友剩饭了,推推棒、面具、冰杖,随便拉个人进米奇妙妙屋就是一顿胖揍,光从登场率来看,就已经可以算是重做成功了。
然而四年时间过去,如今的他又陷入了重做之前的窘境,可能有人会说,肯定又是被削废的呗,其实新版铁男从上线至今,就只砍过这些东西(不包括集体改动),而加强次数要远超削弱,所以应该不是数值的问题。
那还能怪谁呢?只有这B神话版本了,推推棒、大面具一改,腿瘸了、伤害也拉了,新核心峡谷制造者,就没支棱起来过只能说属于版本弃子了。
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