LOL:一件被武器大师玩没了的装备,拳头两次复刻,结果都失败了
兄弟们好,我是灰哥,今天跟大家聊一聊曾经红极一时的朔极之矛。由于外观酷似青龙偃月刀,玩家们都喜欢喊朔极之矛为“青龙刀”,这件装备最早是为极限闪击模式专门设计的,在8.16版本首次亮相,第一代青龙刀的属性为60攻击力、200生命值、10%冷却缩减。被动效果是减伤,且当附近至少有三个敌人时,普攻会触发6秒的巨龙之心,在此期间减伤效果翻倍,参与击杀之后还会刷新,定位有点类似血手和死亡之舞,随着极限闪击的关闭,第一代青龙刀也在9.1版本被移除。
第二代朔极之矛的诞生与陨落普攻返还小技能剩余冷却时间这个被动效果原本是在吸蓝刀身上(于8.11版本添加),设计师的初衷是想让技能型ADC快速实现他们的技能流幻想。并且更快速的发射技能弹幕,可最后吃到红利的ADC并不多(只有卢锡安等少数几个频繁放技能的,并且还让技能型与普攻型ADC出现了极大的强度差距),反而是一些战士用起来更得心应手。无奈之下,设计师只好在9.3版本重做吸蓝刀,将基础属性中的法力值改成了暴击率,被动效果则移植到了青龙刀身上,一代“神器”就此诞生。
由于属性比吸蓝刀更加适合战士,再加上那个时候战士装备的竞争也不像现在这般激烈(基本都是三相黑切二选一。死舞和血手都还处于“幼年期”),青龙刀很快就成为了武器大师、鳄鱼、瑞文等一众靠技能夹杂普攻输出战士的首选装备。
其中强度提升最大的当属武器大师,后期两三秒一个反击风暴,AD英雄拿他基本没有任何办法,可以看到第二代青龙刀刚上线那会武器大师的路人局Ban率一度接近50%,足以证明青龙刀武器的强度有多么离谱。
9.23版本,设计师宣布移除青龙刀,并且留下了这么一句话:当被它最契合的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围。就差直接报出武器大师的名字了,说这件装备是被他玩没的一点都不为过,并且青龙刀移除之后武器大师的禁用率和登场率也下降了不少,算是互相成就吧。
值得一提的是第二代青龙刀从上线到移除期间从未受到过任何改动,如果真的太OP削弱不就完事了,为啥要直接移除呢?因为当时青龙刀的受众其实并不是很多,只有少数几个战士出了它强度提升特别明显,一旦削弱有可能直接变成一件谁也不出的冷门装备,设计师为了避免麻烦索性将其移除掉。
朔极之矛的“绝唱”很多人对青龙刀的印象就止步于此了,其实在后来的10.15版本它又回归了一次,同样是伴随着极限闪击(10.17版本移除),整体属性和第一代类似,不过被动减伤数值提升了不少,如果把这一代青龙刀放到常规模式强度会如何呢?兄弟们可以讨论一下。
设计师一直在“模仿”,却始终没法超越后来设计师也“模仿”青龙刀做出了两件减少技能冷却时间的装备,一件是纳沃利迅刃、另一件是公理圆弧,可如今这两件装备的全球购买率均只有0.3%,并列所有装备中的倒数第二,连青龙刀一半的高度估计都没达到,很明显是失败了。
个人觉得这类装备还是少出为好,因为一旦数值过高就会导致某些英雄强度超模,数值不够又容易无人问津,真的挺难平衡的,那些希望青龙刀回归的兄弟劝你们还是省省吧。
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