续作永远比不上一代!这游戏的首作太优秀,二代根本无法超越经典

2022-07-09 00:02:26 来源:游戏主播网

续作永远比不上一代!这游戏的首作太优秀,二代根本无法超越经典

如果你是索尼PS平台的玩家,那么对于《地平线:零之曙光》应该不会感到陌生。作为索尼近几年的新IP,地平线系列已经推出了整整两代。而就算已经发布了有5年之久,我依然对于一代念念不忘。因此,这次我们就来好好聊聊这部作品。

故事背景为未来世界的美国,这时的人们过着原始部族的生活,但生活中又有一些高科技的物品残留,可想而知应该是发生了一些灾难性的危机,导致人类失去了我们现在拥有的一些科技,回到原始生活。地球上原本徘徊着各种和人类共存的机械兽,但后来因为不明原因发生的「机器狂潮」导致地球上的机械兽开始具有攻击性。未来人类则必须要想办法在险恶的环境中生存,因此游戏中人们住的屋子都是类似图中的这种部落木屋。

而一开始从主角埃洛伊的儿时时期开始说起,埃洛伊是一名诺拉族的被逐者,简单来说可以当作是部落中有人犯错而被放逐排挤,同时也被同为放逐者的罗斯特抚养长大。而在某次因缘际会下,埃洛伊捡到了名为Focus的特殊机器,只要戴在耳上并扫描某些物件就可以在眼前显示出虚拟影像,显现出该物件的资料。

首先来说说是游戏画面,不愧是索尼第一方的工作室出品的游戏,画面相当漂亮且精致,而在荒野上探索时玩起来也很有旷野之息HD的感觉。游戏中的一些光影特效真的很棒,时常会有阳光透过叶缝或是地平线尽头照射过来的画面,即使不是战斗期间,停下来看看风景也是很解压。路边会有很多树枝、药草类的资材可以采集,这些都是制作武器或是药水的重要材料,尤其是游戏中设计只要搜集路边获得的药草,就可以累积在血条下方的药草包。

药草包和背包里的恢复药水是分开计算的,药草包是可以持续恢复到满血为止,而恢复药水则是即时性的。不过为了避免游戏太简单,两种当然也都是有携带上限的,而游戏中的战斗主要以近战的矛和弓箭为主,每只机械兽都有各自的弱点,只要能用箭打中就可以造成高伤害。反之如果打在其他地方几乎是没有伤害的,想知道哪边有弱点可以用Focus扫描机械兽,就会显示出该机械兽的弱点属性以及强项,而身上发光的地方就是弱点处。

按下L1可以进入制作箭矢或弹药的界面,这时候画面会进入子弹时间,这种方式在战斗中可以短暂让玩家有思考时间以及制作资源,同时也不太影响战斗节奏,我个人是很喜欢的。而除了弓箭之外,游戏还有许多武器可以选择,像是可以放置在地上的引爆陷阱、可以捆绑敌人的绳索或是近战用的长矛,各式各样的武器增加可玩性,看是要走设陷阱的隐蔽风格还是硬干的强硬路线都可以。

像是前期就很推荐用引爆绊绳,只要在地上设下陷阱,静待机械兽走过去就好,只要躲好不仅不会被发现,而且前期伤害也很够,可以用暗杀的方式一击打倒敌人,不过如果碰到强力的敌人就没办法一击秒杀了。如果要走隐匿打法的话,路上都会有不少高草丛,只要蹲下就可以藏匿行踪,等到机械兽接近时就可以隐匿击杀了。而如果是要走硬干的路线的话就可以看是要用弓箭拉打,还是用长矛硬干,不过因为不管什么时期敌人的攻击力都很高,因此还是建议拉开距离用弓箭就好。

如果敌人攻击时也可以按来翻滚回避,打倒机械兽或是动物后可以搜刮尸体上的素材。其中金属碎片除了可以拿来做箭矢等资源外,也等同于游戏中的货币,但是如果要从商人身上买部分的装备时,除了金属碎片外可能还要加上一些特定机械兽的零件,这种以物易物的概念很有古时候的风格。

当然以这游戏的半原始的未来世界背景设定来说也是很符合的,如果从机械兽上打到线圈,可以看武器或防具上有没有可以改造的栏位。将线圈装上就可以强化装备,有提升伤害的伤害线圈、加快上箭速度的操控线圈,或是强化防御力的线圈等等,每个线圈也都有分稀有度,基本上就是打越强力的怪越容易掉落越强的线圈。

除了身上的素材及装备外,每次击败敌人或是完成任务后如果有升等就可以获得技能点数,游戏中有各种风格的技能可以学习。像是可以强化身上资源的「觅食者」路线或是强调无声击倒敌人的「潜行者」路线,而战斗之外,游戏中也有不少需要收集的要素。

比如散落在各地的古代花、古代容器以及需要靠攀爬各种险地才能拿到的巴努克人偶,通常来说古代容器是最好找到的,通常用地图或是Focus扫一下就可以找到。但古代花有时候就藏得挺隐秘的了,我常常为了找这个花了不少时间,但找到后却又有满满的成就感,巴努克人偶其实也不难找,通常只要顺着可以攀爬的点走就好,但就是要爬东爬西的有时也挺耗时间的。

这游戏有非常多可以攀爬的岩壁或是绳索,有种在玩神秘海域或是古墓丽影的既视感,而巴努克人偶处都可以看到类似上图的这种涂鸦,也很有早期美国的部落图腾的感觉。这些东西找到一套后,到后面都可以找相应的NPC换取一些奖励。虽然收集要素很多,但游戏中其实都有安排这种长颈鹿机械兽,他们的作用是只要用长矛覆盖指令,就可以获取周边的地图信息,一些地形、任务点、机械兽的栖息地都会出现在地图上。

而商人都会卖这些收藏品的地图,向商人购买后都会显示在地图上,因此也不用怕会太漫无目的地找之类的。如果收集东西到累了,游戏各地也都有安排一些支线任务可以解,数量虽然不多,但每个支线都会牵扯出其他事件,因此每个都要花上不少时间。值得一提的是剧情也挺用心设计的,有空的话也可以推进的主线的同时认真看看故事也不错。游戏到后期还可以开放冰冻荒野的DLC地图,也有新的收集要素,图中的蓝晶石收集到一定的数量则可以换取更强的武器,整体游戏时数其实也不短,算是很良心的DLC了。

整体来说《地平线》的游戏过程真的让人很乐在其中,当初原本此作只是我抱着游戏荒杀杀时间的作品,却不知不觉就沉浸在探索的乐趣中,让人回到当初第一次玩旷野之息的感觉。如果要直冲主线的话其实应该20-30小时就可以解决了,但就无法深刻体会到这种开放世界探索游戏的乐趣。

整个剧情故事以我个人角度来说其实中规中矩,没有到让人太意外的剧情走向,这种造成末日世界的原因不外乎就是那些。但这游戏的优点就是在细节都做得很棒,像是一些末日前的大楼场景被摧毁后的遗迹。可以透过Focus来还原原本的样子,这种对比还是让人很震撼的,算是符合一些大家对末日的想象,有种就是未来世界真的有可能就是这样的感觉。这款不管是在画面还是游玩性来说在PS平台觉得都可以说是顶尖的存在,甚至比它的续作还要优秀,作为索尼新世代的IP,是非常值得体验的。


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