原神:提纳里蓄力箭倍率435%,更依赖反应打伤害,双水双草共鸣效果确定
提纳里的面板和技能数值终于曝光,从之前的技能组以及命座天赋来看,提纳里无疑是主打蓄力箭的草系主C角色,但抛开元素上的不同,他和甘雨还有不少不一样的地方。甘雨的“核弹”倍率放到现在的环境以及对比其他五星角色依然相当强势,所以偏向频率更高的提纳里倍率低一些也算是意料之中的事。
先说面板,提纳里满级10850生命值,268攻击力,630防御力,突破加草伤总计加28.8%。虽说理论上不同属性的突破加成最终都是等效的,并且目前已知的加草伤(减草抗)手段并不多。但作为主C角色肯定更希望突破加的双暴,提纳里大概率草套(加草伤减草抗)是最优解,不像冰套有高暴击加成,圣遗物要求会更高一些。突破和天赋升级材料如下,能提前准备的只有摩拉、经验书、雷神周本掉落的万劫之真意(头饰)。以及层岩巨渊里总计就25只的蕈兽的掉落物,掉率还和早期的野伏众一样感人,虽然蕈兽很可爱但还是建议趁早刷。
接着是备受关注的倍率,均以10级为标准。一阶蓄力箭223.2%,但一般用不上可以忽略;二阶蓄力箭伤害分两段,第一段157%,第二段是在第一段伤害命中敌人后触发的追踪箭,总计4支每支69.5%,所以二阶蓄力箭全中倍率为157%+69.5%*4=435%。对比甘雨的霜华矢,两段伤害总计230%+392%=622%;并且甘雨第二段能对群能打融化,提纳里两段都是对单的草伤。
e技能主打功能性,主要是给敌人附加混乱状态,以及减少提纳里12秒内或者3次蓄力的时间。倍率不算出众,269.3%的范围草伤,持续8秒CD12秒。大招看着还不错,发射六支箭,若命中敌人再额外触发六支追踪箭,总倍率为100.1%*6+122.4%*6=1335%,最关键的是CD12秒40能量,基本属于是不需要考虑充能,好了就放的类型。
天赋和命座与之前爆料的一致,唯一的一点不同在于天赋精通转增伤效率从0.06%下调到0.05%,也不知道是之前他们信息有误还是真的削弱了,总之以现在的0.05为准,也就是说提纳里的蓄力箭和大招最多能通过精通转化50%增伤。
总的来说,提纳里虽然乍看倍率不怎么样,“草甘雨”的期待似乎落空了。但别忘了提纳里频率更高,草系反应的收益同样是未知数。个人认为提纳里的设计,就是引导玩家依赖草系反应打出更高的伤害,尤其是雷草反应,还能给草增伤,到时候挂着雷神e的提纳里(先挂雷后挂草,反应给草增伤)输出应该也不会低。另外别忘了这才是第一版数据,按以往的经验来看,五星角色从出现在测试服里,到正式上线前获得数次加强,甚至是天赋或机制重做的大加强都有可能,作为第一位草系五星主C,提纳里需要更多的时间。
最后是双水双草共鸣效果确定。双水加成的谣言终于能告一段落,测试服数据解包确定效果改为火元素附着时间减少40%,最大生命值加25%。这个效果明显就是照抄双火的设计,全队25%生命值和25%攻击力一样都是等效5个词条的加成。且一样是无条件触发,所以就不存在什么离不离谱的问题了,只不过放在胡夜行钟的配队里加成确实很明显。如今的夜兰,有点像当初的万叶有成为新一代辅助首选的潜质,而且生命拐哪怕算上改动后的双水也很少,夜兰还有继续变强的可能。
至于双草,和预想的一样是加成元素精通。常驻全队加50,触发燃烧、激化、绽放反应时额外加30,持续6秒;而触发超激化、蔓激化、烈绽放、超绽放反应时额外加20,持续6秒。后半部分的四个新反应老熟人PC有说明,这些让人很容易联想到宝可梦的“中二名字”还真就是官方命名,对应的是由雷或草触发的不同激化,以及绽放加入火或者雷的三元素反应。看来草还真就不和冰风岩反应啊~
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