原神 有望成为开发成本最高的游戏 为什么在同行中没有对手?
你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。一转眼,《原神》已经快发行两年了,无论是黑粉、云玩家还是真玩家都一起见证了它的成功,但你知道吗,它有可能会成为有史以来最昂贵的游戏。
《原神》是什么?每次看到留言里有这样类似小白或者是机器人的留言,都会感慨游戏成功的不易。《原神》是米哈游开发的一款野心勃勃的游戏作品,而这些野心需要付出长期的巨大开发成本。在最初的开发中,《原神》在2020年9月28日发布前的预算就已经达到1亿美元。在发行两年后,这个数字被进一步放大,这种趋势让《原神》在未来有可能成为开发成本最高的游戏。
原神的本质是什么?《原神》是一款深受任天堂《塞尔达传说:荒野之息》、二次元文化和传统网络游戏启发的开放世界二次元动作冒险RPG游戏。在成功发行后,这款游戏在全球的网络媒体中迅速传播。米哈游使用了各种营销手段,再加上二创和大量黑粉的主动帮忙(引起矛盾,形成骂战,热度飙升),通过大家共同的努力,从一款不被人看好的“抄袭作品”,一跃成为横扫全球多平台的超级网络游戏。除了宣传之外,游戏过硬的质量以及对受众群的深刻了解,是其成功的根本原因。而在这些的基础上,再用传统抽奖游戏的手段,席卷了全球玩家的钱包,当然,大部分利润都是来自国外,这是国产游戏极难做到的一点,值得表扬。
为什么会是最昂贵的游戏?撰文时,距离《原神》发行两周年还有没几天了,从目前的统计数据来看,《原神》将成为有史以来最昂贵的游戏,估计总成本将达到5亿美元。根据是米哈游的官方报告,《原神》在2020年成功发行后,其预算从每年1亿美元增加到每年2亿美元。如果到2022年9月,每年2亿美元的预算保持不变,那《原神》的研发成本将大约为5亿美元。这个数字还是保守估计,只希望玩家们的钱可以用在对的地方。
《原神》的开发成本主要包括每次更新中的新内容,比如新角色,版本活动,各地区不同的支线和主线故事等。另外,服务器的维护和工作室的运营扩展也是需要考虑的因素。当然还少不了策划的营销成本,这可是原神中最令人诟病的一点。看起来确实需要花很多钱,但《原神》每年的总收益超过了30亿美元,这意味着开发成本在扣除税收后拥有极高的纯利润。
与传统国内游戏公司的思路不同《原神》在财务方面的成功,证明了在高投入和精益求精的前提下,由几个有决策权的管理者带领,让一群喜欢电玩的专业玩家所开发的游戏是可以获得更大利润的。但除了品质还不够,米哈游已经形成了一套较稳定的宣传模式,如果你仔细观察,就会发现每次新版本前的套路基本都是类似的。然后就是持续更新高品质的内容(高品质不代表完美,但冷处理的解决方式被证明是有效的)。来让玩家自愿投入时间和金钱,而在这所有铺垫之后,活动卡池就是最大的赢利点,游戏最后通过让人欲罢不能抽奖机制和售卖“创世结晶”的这种简单组合,最终创造了无法想象的巨大收益。
从表面上看,《原神》是免费的,而且还在为大部分不花钱的玩家持续输出高品质的内容。但对于那些氪金的玩家来说,抽奖机制可能是一把双刃剑,因为网游的本质是一种商品,最终的目的是要赚钱。《原神》的F2P模式,兼顾了休闲玩家和一些硬核玩家的需求,其主要玩家群体是成年人,这也保证了游戏的流水。游戏在收益和宣传等方面的成功证明了它是未来几年内一种成功的游戏开发模式。
《原神》的成功除了自身的因素之外,主要还是要感谢同行的衬托。由于国内游戏公司的老板基本都不尊重玩家群体,他们觉得因为国内巨大的人口基数,导致了有大量还没有体验过好游戏的人存在,而游戏公司就试图让他们一直处于这种阶段,并使用大量换皮和粗制滥造的内容去催眠你,让你以为游戏本就是如此。可米哈游的出现打破了这种恶劣的“传统”,让国人和全球都看到了中国游戏公司的实力。
《原神》的自身问题还是很多的,如果不改进会寒了不少粉丝的心,只希望米哈游可以不忘初心,在管理层还健康稳定的这段时间里,多产出一些好游戏,提高策划的水平,并真正创造出一个能容纳大量玩家的虚拟世界。因为,一旦管理层发生变动,心不齐的话,就会被大厂趁虚而入,搞垮一个公司是很容易的事情,因为只有这样,大厂们才能继续催眠玩家,以低成本继续安心圈钱。这就回答的标题中的第二个问题,如果管理层发生变动,原班人马被拆散,那就有可能出现裂缝。
以上这些仅代表个人的理解,如果有不同意见欢迎文明留言,
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