原神:赛诺新版技能云解析!注意这个QTE机制,还是比较讲究的
3.1测试服经过多次调整,部分角色技能早已大变样,本期,为大家带来赛诺的技能云解析,同时也会根据现有的消息,详细分析很多玩家关心的赛诺充能问题。
普通攻击赛诺的普攻4段5伤,9级造成总倍率425.65%的物伤。9级重击倍率224.8%,对比V1版本,赛诺的重击倍率从213.3%调整到了224.8%。
因为赛诺本身并不依靠常规状态下的普攻和重击打输出,实际游戏中甚至可以不升级普攻技能,所以制作组加强赛诺常规状态下的重击倍率让人看不明白。
元素战技常规状态下向前突进,对敌人造成221.68%倍率的雷伤(9级)。大招状态释放元素战技是造成266.56%倍率的范围雷伤,并延长4秒的大招状态。常规状态下冷却7.5秒,大招状态下冷却3秒。
常规状态下产生3颗元素微粒,大招状态下产生1-2颗。先E后Q直接缩短冷却时间(约剩0.6秒)。因此,赛诺的第一个操作逻辑是:E+Q+平A+E。
元素爆发赛诺的主要输出手段,都集中于元素爆发技能栏下,可以不升级普攻。开启大招进入强化状态,此状态下,普攻总倍率达到惊人的917.89%(9级),重击倍率则下降到185.65%。大招状态持续10秒,通过元素战技最多延长至18秒,冷却20秒。
对比V1版本,提升了大招状态下的普攻倍率,降低了大招状态下的重击倍率。
被动天赋天赋1效果间歇性触发,也被很多玩家称为QTE机制,这个还是比较讲究的。由于现阶段大多数辅助都无法覆盖赛诺的输出周期,所以大多采用“触发3次QTE后退场”的操作逻辑。可以吃到8-9颗雷元素微粒,100%充能下只能回复24-27点能量。(据我得到的消息,网传的“QTE产球2-4颗”是S服BUG。)
如此,剩下的53-56点能量只能由队友、怪物掉落来补足。
天赋2,提升大招状态下的普攻伤害,效果为“元素精通的150%”(原100%)。提升天赋1的渡荒之雷伤害,效果为“元素精通的250%”。
没什么好说的。
命之座1命、4命、6命效果和V1版本一致。2命效果重做,原为“普攻命中时,提升普攻双暴3%/6%,叠加5层”,调整为“普攻命中时,提升10%雷伤,最多5层”。
注意一个细节,赛诺的命之座并没有增强充能。或者提升E技能释放次数的效果,那么按照以往的规律,赛诺在双雷阵容下应该是不缺充能的(只是一个不成文的规律,具体以实际上线为准)。
总结分析实际测试了一下,面对3名镀金旅团敌人时,算上敌人掉落的元素微粒,100%充能效率的角色,大约需要14颗同属性微粒可从0充到80点。因此,队友大约需要给100%充能的赛诺提供15-18点能量,多莉、菲谢尔都能满足需求,但对BOSS时仍会比较麻烦。
当然,距离赛诺上线时间还早。后续应该还会再调整一次相关技能设定,所以,上文仅是根据已知消息进行的“云解析”,了解即可,具体还是以实际上线为准。
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