原神进入疯狂联动时代!米哈游,先做点正事把BUG修了好吗?
《原神》又双叒叕发布联动计划了,他们在昨天宣布与得物联动。要推出限定周边,今天又要跟豪车品牌凯迪拉克合作打造“枫原万叶”和“北斗”两个痛车……给我的感觉就是,自从《原神》升级到3.0以后,每天见到最多的就是新联动和BUG。
认真地说,随着现在《原神》的人气越来越高。自然会有不少品牌方愿意抛出橄榄枝,借助米哈游在玩家中的影响力进行精准营销,有时候还确实能起到非常不错的效果。就比如早些时候,被旅行者们戏称为为“应急食材”的派蒙和“巧克力雪糕”的一斗,与冰淇淋联动的活动就成为美谈。
再后来与必胜客、喜茶的联动,几乎是把今年《原神》的热度捧到了最高点,当时就连不怎么关注《原神》的朋友都忍不住问我有关于联动的事情。最离谱的是,甚至有一次我出门打车。司机师傅用的地图语音居然都是可莉……
然而,与蒸蒸日上的联动氛围不同,《原神》的游戏内体验却着实令人有些不爽。最为直观的,就是自从升级到3.0以后,每次我在电脑上打开《原神》以后,内存占用都会在短时间内达到一个极高的水准,随即出现极为严重的掉帧、卡顿。在少数情况下,游戏还一度出现假死情况,即突然无响应约1-2秒,非常破坏游戏体验。
事实上,不论什么游戏,新版本存在问题也是很正常的事情。但问题就在于,3.0上线至今也有差不多一个月的时间了,《原神》才发布过几次修复补丁呢?至于游戏里的其他各种小问题,更是多如牛毛一般,比如不少读者都在评论区吐槽过的四叶草按钮。
如果说,米哈游现在确实人力紧张,做不到尽快改善游戏体验,其实大多数旅行者也是可以理解的。但接连不断推出的新联动活动,从7月下旬到现在已经推出了差不多10余个联动,玩家们有怨言也是再正常不过。
当然啦,联动活动主要是米哈游的市场负责,而游戏BUG问题是开发和运营来负责,两者本质上是平行部门互不干扰。但我还是希望米哈游能赶快行动起来,至少在3.1版本把大家反应呼声最大的优化和BUG尽可能修复——起码打周本BOSS的时候,我不会因为莫名其妙的卡顿而死人。
总而言之,越来越多的品牌愿意与《原神》合作,不仅证明了游戏本身的成功,更得益于背后广大玩家热切支持。只有带给玩家更好的游戏体验,米哈游才能稳住《原神》这块基本盘,从而吸引更多的品牌参与合作。
相信这一点,米哈游应该是明白的。
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