三国杀:军争双内模式让内奸胜率变高,为何不做出无内模式?
大家好,我是小洛。三国杀军争现在如果是开黑模式会遇到双内的情况,这种情况让内奸胜率变高。那既然如此不如做成无内模式让主忠方和反贼方一教高下呢?
浅谈一下我的认识吧。首先,这是军争身份场。有身份是第一位的,如果没有了内奸,就是纯纯的两方阵营对战,和团战22或者33有什么区别,不过是人数上的简单增加罢了。其次,身份场经久不衰的一个很重要原因,就是因为有内奸这个身份在其中权衡。
摇摆的立场定位给原本单一的阵营对抗增加了极大的不确定,同时也带来了可玩性和趣味性。前提是参与游戏的其他玩家不仇内,玩得起。最后,八人组队开黑,如果不是双内而是直接两个阵营,有两个情况,开黑两人不在一个阵营,其中一方防水,该阵营无体验。
第二就是在同一阵营,那主忠方将会有着碾压的先手优势以及配合。反贼方几乎很难有胜算。双内的引入无疑是在平衡这种组队带来的强弱不平衡。但还是那句话,前提是桌上的都是玩得起的,玩不起仇内撕票站死立场那都没得玩。
上古时期我沉迷三国杀ol的原因就是可以和同学开黑虐路人。对于我和我的开黑好友而言,能不能在那场游戏中取得快乐。一个是看能选择的武将有没有联动,一个是看坐位是否相邻,身份对于我们来说没有那么重要,玩的开心就够了。
同时,要是我们开黑的两个人中要是有人运气不好打酱油了,另外一个人也会主动殉情然后离开房间去开下一把。有的人开黑玩游戏是为了开黑,有的人是为了赢。回到现在手杀开黑匹配为什么要有双内,双内是对房间内所有人游戏体验的增强。
内奸很多时候为了达成最终的胜利,必须要在保证自己活着的前提下努力保持场上势力的平衡。有两个内奸在场可以给局势带来更多的混乱。同时,内奸获胜也是所有身份中最有成就感的。所以内奸可以在一些玩家意外殉情后让游戏局势不至于让所有人都想殉情。
另一方面,在场上局势基本平衡的情况下,一个内奸身份的退出也不会对游戏局势产生特别大的影响。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。
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