担心明星效应太盛《赛博朋克2077》CDPR不得不把角色设计得混蛋

2023-03-25 14:08:45 来源:游戏主播网

担心明星效应太盛《赛博朋克2077》CDPR不得不把角色设计得混蛋

基努·里维斯的“明星魅力”让CD Projekt Red不得不让他的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)角色强尼银手一开始特别“可怕”,这样玩家就不会在任务选择中一直站在他一边。

Sasko是《巫师3》和《赛博朋克2077》的首席任务设计师,现在是CDPR即将推出的《往日之影》DLC的任务总监。Sasko在周三的GDC演讲中表示,在DLC中扮演主角的伊德里斯·艾尔巴也面临类似的情况。

“说到赛博朋克,”他说,“我们发现了一个非常有趣的因素,那就是明星效应。我们有基努·里维斯在《赛博朋克2077》中扮演约强尼银手,还有伊德里斯·艾尔巴在《往日之影》DLC中扮演约翰尼·西尔弗汉德。所以我们必须考虑到这样一个事实:每次我们游戏里有一个明星,玩家几乎总是会爱上一个明星。”

“所以强尼银手,当你在《赛博朋克2077》中第一次见到他时,他是一个真正的混蛋。“

这意味着CDPR团队必须“从一开始”就考虑角色内在的亲和力,因为他的“明星效应”。大多数时候在有多个决定的任务中,玩家总是会选择与他一致的选项——“他会让你更想和他在一起,而不是我们随便放一个普通角色”。

Sasko其余的谈话听起来很有趣。在谈到“勇敢”是优秀故事叙述的一个关键方面时,他以赛博朋克任务《Joshua Stephenson受难》为例,说明他们希望通过在开发过程中改变它,让玩家直接扮演受难的角色,从而提高影响。

Sasko表示,作为一个行业,“我们非常安全”,尽管他也指出独立开发者在挑战困难场景方面做得更好。“老实说,我认为我们作为3A级游戏行业非常害怕新话题。”

从4月14日起,有通行证的人可以在GDC Vault上观看GDC演讲,了解《赛博朋克2077》游戏开发设计背后的故事。


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