魔兽争霸3:为何对战模式中没有飞行英雄
对《魔兽争霸3》相关故事有过了解的朋友,都应该知道战役故事中有出现过飞行形态的英雄,而早期的游戏设定中也确实有过一些飞行英雄存在的影子。只不过,实装的对战模式中,并没有飞行英雄出现。甚至于,英雄的变身技能中,也都没有可以变成飞行形态的英雄存在。
所有实装版本(对战模式)中的24个英雄,之所以都没有飞行能力,关键原因还是在平衡上面。一旦有任何一个英雄,在前期就拥有了飞行能力,游戏平衡必然被直接打破。最终,很有可能出现一个飞行英雄就将对手压制到难以发展的程度。接下来的时间里,我们就假设有了飞行英雄出现,游戏会变得多么不平衡吧。
前期难以攻击飞行英雄在不解锁科技树的情况下,除了暗夜精灵之外。其他3个种族的前期兵种都没有任何对空能力(火枪手、蜘蛛和猎头者这些需要前置建筑的兵种,本质上来说也应该算是科技兵种)。现有的24个英雄中,超过一半前期都没有对空能力(前期风暴之锤等技能虽然可以攻击到空中单位,可在没有其它对空能力的情况下,这些技能根本不可能给空中英雄造成多大威胁)。
在对手难以威胁到自己的情况下,一个飞行英雄,完全可以依靠强大的机动性和输出能力,轻松压制对手的后勤单位。进而让对手难以发展起来,最终只能在悲愤中打出GG。就算是暗夜精灵,在对手速英雄的情况下,单纯依靠为数不多的弓箭手,也只能为对手送上经验值而已。
空战单位登场时间太晚《魔兽争霸3》中空战能力强大的单位不少,仅从应对空中英雄上来看。号称空中霸主的飞机或许差了些,啄木鸟、龙鹰骑士、天鬼和自爆蝙蝠的战斗力却不容小觑。但是,这些空战都需要等待很长时间才能使用,若真的有了飞行英雄可以使用,很可能在尚不能招募这些单位的时候,战斗就已经结束。
这点其实很容易理解,上述提到的这些强力空战单位,都需要在科技等级提升起来后才能招募。前期难以被攻击到的飞行英雄,完全可以依靠这一点。不停压制对手,让对手的科技等级难以提升、空战单位的前置建筑难以完成,进而自己的无敌姿态必然长期保持(这点和之前提到的全随机地图上,早些招募到的蜉蝣龙会短暂无敌有些类似,但又更加强大)。
控图和练级能力太强空中单位虽然都存在比较明显的缺陷,但我们都无法否认他们在控图、侦察和练级上的强大表现。由于英雄登场时间比较早,一旦有空中英雄出现,他们依靠可以跨越地形的能力和大部分野怪都无法对空中单位造成有效打击的设定,都可以在轻松控制地图的同时,快速将等级提升起来。
总的来说,就《魔兽争霸3》各大版本的情况来看,飞行英雄一旦出现,必然会大幅度影响游戏平衡。所以,整个游戏中也仅仅只在战役故事中,出现了以特殊形式出现的飞行英雄。如果暴雪始终都是最初的暴雪,《魔兽争霸4》相关项目也没有那么早搁浅,或许我们现在真能在对战模式中玩到飞行英雄。可惜,如今的暴雪显然早就不是那个我们所熟知的暴雪,《魔兽争霸4》也仅仅是一个曾经胎死腹中的立案。
另外,远古时代的版本中,先知和月之女祭司都是飞行英雄,只是昙花一现后就没有再度出现。
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