守约该加强还是削弱?这时候你不能再沉默了,百炼计划启动
大家好我是指尖,曜的调整,源自玩家争议较大,策划们开启了一个全新的共创模式,那就是“英雄百炼计划”。
未来这个计划是一个长期的共创环节,当一些英雄具备较大的争议时,放到这里供玩家们提供方案,最终由策划们筛选一些合理的方案并加以整合,最终调整英雄的强度,从体验服再到正式服这么个流程。
曜的调整就是从这里走出去的,可惜的是当时确认的三个调整方向,只落实了其中的一个,至今没有听到任何官方的理由 。
如今,这个百炼计划再次启动,作为峡谷中争议最大的英雄,百里守约就成了这次共创的核心,你觉得他是否该调整了呢?
参与方式很简单,打开游戏,点开活动按钮,进入共创基地即可找到这个界面,点进去后发表你对这个英雄的看法,是削弱还是加强,平调还是无需调整,之后玩家们对各种方案投票。
调整百里守约的理由,是机制上带来的不良游戏体验,狙击精准度的高低,决定了这个英雄的上下限,中了收益太高,不中浪费时间,非1即0有点夸张,但太大的不稳定因素也导致了对抗方始终处于郁闷的状态,且极难反制。
所以这次共创的目的,是让使用者和对抗方都有不错的游戏体验。
目前刚刚开启,还没有特别多的方案,所以我找了暂时点赞量较高的来跟大家聊聊。
守约调整方案①降低2技能伤害,提升普攻基础伤害
因为守约的核心问题在2技能上,远距离攻击,我打的到你,你打不到我,加上后期一枪脆皮半血,除了走位和守约自己的命中率,没有太好的反制手段,因此削弱2技能的伤害,让对抗方不至于太无力。
加强普攻伤害,就能让守约走出架枪状态,多用普攻输出。
不过既然是狙击流射手,真的走了普攻流,是否和英雄的定位发生冲突呢?
②放眼难靠近,靠近有苍穹。生存过强
这一点大家应该是感同身受的,守约大招自带位移,还有个闪现能用,刺客想要切入就要瞬间把他秒掉,但现在比较流行的纯净苍穹玩法,让他无法第一时间被秒,就有了充足的时间位移逃走。
所以针对他的生存调整,我觉得收益很大,首先要削弱1技能视野的存在时间,或者缩小后期的距离,但我理想的方案是被草丛内的眼探到时,增加一个暴露视野的特效,我不知道眼在哪个草里,但被看到,我至少能提前知晓。
大招的cd延长,降低生存能力,而作为平衡,提升固定的基础普攻伤害。
我个人的想法跟大家分享一下上边的调整生存能力的和视野的我觉得比较合理,但另一个改动他的方式,同样是在狙击和普攻上做出抉择,那就是调整1技能的被动。
目前的被动是原地不动获得穿透比例,所以后期他的伤害才这么离谱。因此可以考虑削弱穿透的比例,不至于出完碎星锤后直接百分百穿透,削弱一点2技能的极限距离,让对抗方至少有机会摸得到他,而作为补偿,1技能增加随等级成长的攻速,且加快后期2技能的cd恢复速度。
如此改动让守约在不丢掉狙击的前提下,还有不错的普攻收益,而对抗方而言,守约普攻多了,破绽就更多了,狙击距离降低,中程输出的英雄可能也有了攻击他的机会。
那么你有什么看法呢?觉得守约该如何调整才能让使用者和对抗方都能有不错的游戏体验?说说你的观点吧。
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