一套伤害高达1306%AD加成,为啥钟无艳没人玩,胜率还很低?
大家好我是指尖,有些英雄的纸面实力非常强横,但实际的游戏体验并不如意,毕竟想象和实战还是有不小差距的。
技能的伤害和强度成正比吗?并不是,有些技能的纸面伤害高到离谱,但实战中却很难发挥出来效果,就像钟无艳一样,二技能中心命中敌人,有700的固定伤害,以及290%的AD加成,这已经是很夸张的数据了,在物理系职业中,仅次于木兰重剑1技能蓄满的伤害加成。
钟无艳面板伤害极其夸张一技能强化普攻固伤225加120%的ad加成
二技能固伤700+290%ad加成
大招每段最多300固伤加80%AD加成,外圈伤害额外40%就是420固伤加112%ad加成(和你想的计算方式可能不一样)。而大招最多可以打出八段效果,也就是3360固伤加896%AD加成。
如果按照最理想的状态,三个技能都打中,且二技能中心最高伤害,大招外圈轮八次,这一套伤害量将达到夸张的4285的固定伤害,以及1306%的AD加成,恐怕没有哪个英雄可以做到如此夸张的伤害加成了吧。
当然了,上边也说了,这是最理想的状态,但实战中是不可能这么精准打满伤害的,这就不得不提钟无艳自身的弊端了。
面板伤害这么高,为啥胜率不高?不止胜率全线在50%以下,出场率也是个位数,顶端局巅峰赛甚至不足1%,因为这个英雄有着非常难受的手感,急性子玩家还真的难接受。
①难受的手感
1技能的位移距离短,强普的伤害很低。
二技能伤害极高,范围也不小,但只有中心位置伤害高,最重要的是抬手动作太慢,容易躲。
大招几次优化加上了护盾和移速倒是不错,但大招转圈期间不能使用1技能,注定面对有位移的英雄会很难受,某些时候先手开大反而因为不能用1技能位移而成了debuff。
所以不少玩家因为这个英雄的手感而被劝退。
②手短
另外也会因为位移距离短,前摇长的关系而导致经常性打不到人,这个感觉就像典韦一样,空有一身蛮力,但打不到人也都是徒劳。
③控制不稳
不稳定的控制,会严重干扰连招,也因此有的时候打先手根本不敢强普,1技能或者1闪接近目标就要直接开大,提升石化的概率。
钟无艳需要优化我想策划们也不想看到这种明显就很弱的英雄一直这么弱,就是不知道什么时候能调整,不过作为一个老玩家,倒是可以给策划提一些建设性的建议。
1.优化稳定的控制很重要
首先我想到的就是把控制先稳定好,这样让钟无艳玩家有一个更稳定的连招方式。比如 “钟无艳第一次攻击目标必定石化”,这样1a起手,也能方便秒接2,而不是不敢赌这个石化概率直接开大,这样错失了瞬发最高二技能伤害的机会。
2.增加二技能“吸扯”属性
看到戈娅的大招有感而发,如果钟无艳二技能的锤子落地之前。给落点增加一个吸扯的效果,至少让一些没有位移的英雄走不出去也是可以的,既然给她一个抡大锤的设定,必定会保留这个笨重的技能机制,索性用其他属性来提升她的命中率,哪怕略微降低一些伤害也是能接受的。
3.优化控制机制
石化是钟无艳的特有技能,但内置cd,导致钟无艳短时间内只能对一个目标打出一次石化效果,如果在所有属性都不变的前提下优化控制的呈现方式或许是个不错的想法。
被石化的敌人8秒内无法再次被石化,把时间延长到10秒,增加一个buff,“钟无艳攻击被石化过的敌人五次,可立即石化,控制时间降至0.5秒”,这样增加了钟无艳的团战存在感,也提升了大招命中敌人的收益。
总结:目前这个英雄的确属于那种玩家不爱玩类型的,这种不太舒服的手感也很难让她成为热门英雄,所以不如把她变成少数玩家的绝活英雄何乐而不为呢?所以加强是必须的,你认为呢?
因为她打野没效率,辅助不能抗伤害,边路后期作用差,打其他边路也不好打,所以玩家越来越少。一、钟无艳技能这里先讲一下钟无艳的技能,了解一下钟无艳。钟无艳的被动技能是造成伤害有50%的...
最近我玩钟无艳的时候发现钟无艳可以21技能一起用,不知道大家有没有发现这个技巧。钟无艳1技能向前移位接下一次普通攻击有更高的伤害,她这一下普通攻击是可以预存一段时间的。那我们玩钟无...
原神为什么没人打超载?原因有三个:第一超载反应伤害收益很低。第二就是因为超载反应的输出倍率高,而且伤害值是固定的,提升上限也不大;第三超载反应触发,对敌人造成击飞效果,使得玩家很难...
加里奥在国服大乱斗算是冷门法坦,登场率不到5%。虽然热度不高,但作为一个有群控伤害还不低的法坦,其大乱斗胜率超过了50%。加里奥开团手段多样,队伍中有开团英雄带加里奥进场将会是丢丢...
最近两个版本大乱斗胜率最高的硬辅是谁你一定想不到,他就是宝石。得益于技能加强以及坦克装备加强,宝石近期大乱斗胜率猛涨。加上12.11版本重伤的削弱,对于宝石这种能奶人的硬辅更是利好...
新英雄朵莉亚已经上线一段时间,很多玩家甚至没有体验过这个英雄。原因很简单,她的ban率太高,巅峰赛高达88%。Ban率高说明玩家害怕她,害怕她说明朵莉亚很厉害,问题是朵莉亚的胜率始...
大家好我是指尖,被很多玩家所害怕的英雄就是单纯的因为太强吗?不一定,有些英雄可能胜率不高,但带来的不良游戏体验却是很多英雄都难以企及的,就像金蝉一样,从上线开始到现在,出场率就没高...
自从鳄鱼13.11版本加强后,一跃成为版本T0级别战士,也成为了比赛场上的常客,有点数值怪的味道了。鳄鱼在大乱斗有多段位移、还有控制、有吸血、前中期坦度也够、伤害也能一套秒脆皮,是...
从4.6仆人的专武的效果写着“生命之契”那一刻就知道,现在的专武在月华开始,已经是专到不能专的,就差写上某个角色的名字。现在的角色强度被分割在专武身上,有一种逼氪的感觉。回想以前的...
★游戏马蹄铁原创T1仅44分钟结束对战FLY的Bo3第一局17分钟速通,第二局在北美咸鱼反抗了几下之后27分钟结束。总耗时仅44分钟,T1结束了这场通往正赛的Bo3,拿到了名额。2...
ATLUS近日公布了其全新RPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗系统新细节。这款游戏将于2024年秋季在XboxSeriesX|S、Windows、PlayStatio...
《鸣潮》中的凌阳是一位备受瞩目的角色。作为今州瑞狮团的成员,凌阳是一位善良、灵性且充满异族特色的来客。他真诚热烈,勇敢正直,对人类抱有强烈的兴趣。凌阳在年幼时便加入了瑞狮团,通过勤...
《原神》火之国的火神纳塔已经曝光多日,深色皮肤形象颇为玩家诟病。现在,又有内鬼曝光了纳塔的命之座,我们来看一下这能不能给火神拉一波好感。火神关键命之座:一命、二命、四命、六命。一命...
虎牙老头杯的选人结束后,各大战队就开始了紧锣密鼓的备战环节,而从选人上来看,账面实力被大家看好的Ning战队,却在训练赛中不敌Letme战队,甚至第一局10分钟投降。赛后队员们也开...
转眼间KPL春季赛常规赛已经圆满结束,胜者组第一轮的两场比赛分别是AG打DRG和狼队打KSG。败者组第一轮的两场比赛分别是TTG打BOA和RW打eStar,在季后赛赛程图出了后,各...
#三国志战略版#父女枪的由来,起初是由老关羽和关银屏。再加上一个蜀将组合而来,第三位的人选可以是张飞、赵云、魏延,甚至是两个不同的诸葛亮都能参与进来。不过大家玩的最多的还是关关张,...
#地下城与勇士#近日国服第一剑魔毁号,+17装备直接丢增幅器,装备直接连碎。结果策划光速发公告。5月23号就会上线特色加强,不得不说第一剑豪一个人毁号,全服剑豪玩家收益。这种大无畏...
TakeTwoInteractive近日宣布,为了解决人力成本问题,公司将进行大规模裁员。此次裁员预计会影响到近5%的员工,其中包括《坎巴拉太空计划2》的开发团队Intercept...
小编推荐