MMO游戏开始走下坡路?郭炜炜亲自出手,剑三CE测试打破僵局!
今年游戏圈的几场大地震,差点把国内的游戏玩家给震麻了——首先是去年尝到暗黑手游甜头的暴雪,也许是觉得自己翅膀硬了,出人意料地跟网易闹掰。运营了18年的国内第一MMORPG魔兽国服,年初彻底G了。
而时隔4个月,现象级MMO手游《原神》,也在亲妹妹《崩坏:星穹铁道》上线后一度失宠,叠加版本末期和冷门卡池等因素,热度和流水双双降至冰点。
这就形成了一种很微妙的局面:某些旅行者每日任务不清,月卡原石不领,天天泡在星铁中当开拓者——原神是谁?抱歉,咱不熟。
如果是对人,这帮玩家都是妥妥的渣男,要被挂到网上批斗一坤年。但对游戏,这再正常不过。还记得某个冤种老爹的遗言吗?王权没有永恒,my son。
实际上,这句话对于一种游戏类型而言也是适用的——细数曾爆火的各种游戏类型,二次元和MOBA还能在舒适区蹦跶一阵子,但MMO游戏却已经实打实的走下坡路了。
从魔兽横空出世至今已经过去了20年,游戏市场早已发生了翻天覆地的变化——别的不说。现在你让00后、10后玩家每天花几个小时去刷副本,跟着帮会打帮战,他们会说你多少沾点大病。一把15分钟的王者不香吗?抖快之类的视频软件不香吗?
笔者以为,或许在快节奏的手游时代。MMO确实显得有些“过时”了,但它具有的强社交性,是其他游戏仍然无法比拟的——根据马斯洛的七大需求层次理论,“归属与爱的需求”和“尊重的需求”,都需要社交实现,所以MMO仍然未来可期。
目前,国内也确实仍有着不少潜力巨大的MMO网游,剑网3便是其中的佼佼者。而就在最近,剑网3旗舰版开启了CE测试。西山居的大招“灵境引擎”终于揭开神秘面纱。
点开网上已知的情报,会发现灵境引擎是针对剑网3玩家开发的“特化版”引擎。给出评价前,需要先确认一件事:剑网3发展至今,游戏内外的环境产生了显著改变——游戏内玩家不用再强制组队,也不用在某个特定时间上线,可以自由调整游玩节奏。
游戏外重视游戏社区的搭建,海量孵化优秀二创同人。这种二游常见的打法,在当下的存量市场中很实用,效果也相当不错,因此今年剑网3的日活人数,一度超过百万。
再来看灵境引擎带来的变化。西山居老板郭炜炜也曾透露,搞新引擎和手机端的信心,源于庞大的玩家基数,以及在虚拟贴图和虚拟几何引擎等技术上的突破。就如CE测试的玩家反馈中,被提及最多的三个词是“氛围感、光影和惊艳”。
以纯阳地图为例,其特点为终年飞雪。所以旗舰版就通过调整GI强化光影效果,营造出真实世界中冰雾弥漫的朦胧感。长歌门地图烟波浩渺,宛如水墨画卷。堪比照片的视效,就有⾮均质⾼度雾和全景天空技术的功劳。
另外笔者有充分的理由怀疑,剑网3制作组一直在高强度网上冲浪,这是因为旗舰版对光照效果和服装材质做出的改动,正是玩家们讨论度最高的话题。
细节方面,旗舰版中镜头拉远时,角色会融入到场景光照里,拉近距离拍特写时,又会单独给角色打光。如此一来,游戏内拍照的门槛就会大大降低——普通玩家随手一拍。就能搞定古风美照,合理猜测一下,想到这个点子的策划,难道也是个拍照苦手?
而在外观的材质表现方面,旗舰版也同样进步明显——CE测试后有玩家指出,红发和黑发的质感都很棒,白发似乎还欠点火候,衣服材质的提升令人惊喜。
以纱为例,或因技术限制,以往的透明纱看起来仍显厚重,缺少层次感,而旗舰版中的纱能够看清肌肤,且不同纱之间有明显层次感,灯光照射下富有光泽。金属材料的反射率更高,看起来更亮,同时光线却很柔和,看起来就很舒服。
除了上面这些特点,灵境引擎最大的好处,是能提升50%的优化性能,让剑网3摘掉“众卡平等”的帽子。关于这点,需要等到7月大规模封测再做验证。相比之下,笔者对其移动版数据互通更感兴趣——剑网3玩家基数大且黏度高,具备做双端互通的土壤。但从端游下放到手游,玩家必然会碰到适应性方面的问题。届时官方会如何应对,值得期待。
总而言之,笔者还是非常看好剑网3这次技术层面上的更新迭代的。也希望这次CE测试,能成为国内MMO网游重新焕发生机的转折点,更希望剑网3制作组,能够一直保持初心。
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