《最终幻想16》测评——对经典系列的一次自由创新
超越纯粹的中世纪奇幻,《最终幻想16》重新捕捉到系列早期历史中更珍贵的魔力——一种自由创新的魔力,让你能够创造出更好地捕捉当下的东西。很少有系列比《最终幻想》更适合这个想法。除了提供微妙但可识别的连续性道具和水晶主题之外,每个新的作品都自由地引入了充满新鲜想法和新角色的世界。
这个系列始于创作者坂口博信希望创造一款类似于《终极幻想》和《巫术》等经典奇幻作品的角色扮演游戏,当时的《龙与地下城》启发了提供可以想象出背景故事的主要角色的想法。定义早期游戏的中世纪布景和模棱两可的主人公逐渐让位于更微妙的蒸汽朋克美学和《最终幻想6》中更独特的角色阵容,这预示着系列迄今为止最大的改变。《最终幻想7》对FF6所做的努力加倍,跃入PlayStation平台。呈现了一个模糊的未来主义末世景象,由Square Enix最受喜爱的怪人团队填满。然而,成功也带来了压力。每个《最终幻想》游戏对某个人来说都意味着一些东西,所以压力不断增加,要复制人们喜爱的东西,使过去的设计决策变成《最终幻想》应该成为的东西的规则。《最终幻想16》试图打破这些规则。
《最终幻想16》讲述的是反叛现状的故事,让你可以“按照自己的选择生活”。从自《最终幻想6》以来一直占主导地位的魔法机械已经消失,取而代之的是一种更集中的中世纪奇幻,让人回想起系列最初的起源。尽管这个冒险的框架可能感觉有些复古,但行动却不是如此。
与战斗导演铃木亮太在《鬼泣》上的时光相似的砍杀动作取代了《最终幻想》35年来一直坚持的回合制决斗。如何使受人喜爱的战斗系统现代化一直是开发商一直试图回答的问题,而《最终幻想16》则直接放弃了这个问题。对于许多人来说,抛弃被视为系列精神核心的东西是不可想象的,尽管在某个时候,Square抛弃中世纪背景转向科幻末世,或者从2D过渡到3D也是不可想象的。就像系列的第七作品一样,《最终幻想16》通过全力以赴地进行转变,成功地摆脱了传统。
你扮演的是克莱夫·罗斯菲尔德(Clive Rosfield),一个并非命运之子,而是他们的哥哥的贵族。每个王国都围绕着一颗为他们的生活提供能源的宏伟水晶而形成,由一个召唤兽(这里称为Eikons)来保护。由他们的掌权者在战场上作为他们人民的象征永远存在。克莱夫的兄弟约书亚继承了凤凰的召唤兽,所以克莱夫意味着要充当他的盾牌,肩负起保护他们免受危险的崇高责任。
《最终幻想16》的早期部分是为了让你熟悉自己的招式,以便你可以做到这一点。克莱夫可以躲避敌人并削弱他们的耐力,直到他们变得更容易受到更大的伤害。凤凰的祝福带来了一种炫目的感觉,它赋予了火焰的近身攻击和更壮观的技能。随着《最终幻想16》的进行,你会获得其他召唤兽力量的一部分,为你如何击败敌人提供新的想法。在我玩游戏的时候,利用凤凰的祝福接近敌人,将他们击飞到空中,然后自由切换到迦楼罗的力量将他们拉回地面,这成为早期的一个喜爱之选。
《最终幻想16》的故事和氛围成功地支持了展示的壮观场面。召唤兽之间的关键战斗——你能够直接控制一些最著名的《最终幻想》召唤兽——是FF16的许多新内容之一,尽管它们可能是一个缓慢的过程。游戏中学到的新能力使得游戏变得更有趣,尽管它们最大的好处是故事所建立的戏剧感。无论是克莱夫的救赎之战,还是对一个曾经令人厌恶的敌人的殴打,每一场巨大的战斗都令人难忘。
《鬼泣》为这种战斗风格设定了很高的标准,每个敌人都是展现个人风格和执行时髦连击的机会,尽管Square Enix几乎接近达到这一标准。每个召唤兽都在提供独特的战斗风格方面取得成功,最终学会类似于《鬼泣》中的魔鬼触发限界爆发也给战斗增添了一些炫目的元素,你可以更快地削弱敌人的耐力。然而,尽管《最终幻想16》中的动作战斗感觉非常出色,但所有这一切可能还可以更加流畅地结合在一起。
获胜的是战斗的易于接近性。将《最终幻想16》设计为动作角色扮演游戏的决策可能会打开对该系列感兴趣的人的大门。然而,可以在整个游戏中装备的配饰确保每个玩家都有机会感受到召唤兽的力量。一个保证躲闪总是有效,而另一个允许在按下一个按钮时执行复杂的连击。如果你想要更大的挑战,更方便的配饰可以扩大躲避窗口,但不能确保你会立即做到或在生命值较低时使用治疗药水。
然而,某些招式的视觉设计可能会使战斗、剧情片段和动作场景中的屏幕观看变得具有挑战性。迦楼罗的某些技能会将敌人卷入无法穿透的龙卷风中,导致战斗中的停顿,而你希望通过射入魔法来击中目标。战斗中的设定技能的视觉效果也延伸到战斗中的影视中断。与巴哈姆特的战斗展现出类似高达的激光表演,而与泰坦的战斗中火花四溅,有点类似《龙珠》。视觉信息的过载为《最终幻想16》试图创造的壮观效果服务,尽管对某些人来说可能会感到不适。
《最终幻想16》在结构上类似于《最终幻想15》,尽管它不断发展。你从克莱夫青少年时期的重要阶段开始,这些经历影响了他在现在的位置,一个正在努力面对自己过去的二十多岁的雇佣兵。这是一个专注于游戏玩法,主要旨在向你展示游戏规则并解释我们是如何在这里的叙事。这与《最终幻想15》类似,该游戏中的主人公诺克提斯面临着自己王国的背叛。
一旦我们回到现代,事情就会展开,进入更大的第二幕。《最终幻想16》采用了半开放世界的方式,这与《最终幻想15》完全可探索的地图相去甚远。不过,你可以自由地四处闲逛并通过支线任务帮助当地居民。尽管诺克提斯可以自由地在任何地方搭起他的帐篷,克莱夫有一个作为中心枢纽的家基地,你可以在那里补充药水、训练或改进武器。
而且,《最终幻想15》在第三幕转向,而《最终幻想16》则完全展开。前者在将故事进行到最后时变得线性,而后者扩展了你的中心枢纽并提供了更多半开放世界的活动。你可以访问专门负责扩展瓦利斯西亚历史或回顾故事的角色,或者通过野外的猎兽任务寻求更大的挑战。
《最终幻想16》的视觉表现也极大地增强了壮观感。尽管Square Enix发布了一份日一补丁来修复演示版中出现的一些帧率问题,但一切仍然非常流畅。它允许众神在电影式过场中互相撞击,而人们在战斗中忙碌着。《最终幻想16》得到了开发时间的保证,以确保所呈现的内容流畅而完整,这与《最终幻想15》初始发布时的情况不同。
尽管《最终幻想15》在最后一幕偏离了地图的优势,《最终幻想16》却进一步拓展了它。两款游戏以类似的方式处理它们的前两部分,首先介绍故事和战斗,然后扩展到一个更自由探索的世界。然而,《最终幻想16》在其第二幕引入的基础上进一步发展,我们得到了一个更为流畅地推进故事的结局。
《最终幻想16》放弃了一些传统的角色扮演游戏元素,但保留下来的元素构建了故事所讲述的世界。完成支线任务让你能够体验瓦利斯西亚居民对持有者的鄙视,以及那些表明他们可能有更美好未来的短暂仁慈时刻。
在游戏的中段之前,完成支线任务的奖励更多地与叙事相关。你总是会获得强化剑和盔甲的材料,但只有在克莱夫晚年时期,你才能用所获得的声誉来换取更有价值的物品和配饰。同样,对于整个开放世界来说也是如此。早期支线任务让你有机会遇到很多人,而猎兽任务则为后期的狩猎提供了更大的猎物和更好的奖励。
《最终幻想16》不仅为系列带来了新的理念,而且以非常出色的方式实施这些理念,使之在建立的世界中显得合乎情理。更注重行动的游戏玩法更容易融入每场重要战斗中的按键序列,将电影式过场中的壮观表现延伸到游戏本身。《最终幻想16》中的新理念在游戏界并不新鲜,但很少有游戏能像Square Enix这样干净利落地执行它们。
尽管经过时间和打磨,《最终幻想16》仍然是一场冒险。中世纪幻想世界对于渴望看到系列回归原点的长期粉丝来说肯定是可识别的,尽管削减RPG元素违背了许多人的
期望。游戏采用了更快节奏、更注重行动的玩法,使得那些没有玩过系列的人更容易接触,不过他们是否真的会尝试玩还远未确定。
这是最终幻想系列过去愉快地进行的一种赌博,以便让系列重新发展并执行其创作者想要讲述的故事类型。时间将告诉我们《最终幻想16》是否会成功,但历史显然支持这一点。
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