为什么说PVP拯救了《星际争霸》?光靠局域网是不可能留住玩家的
自从《星际争霸》诞生以来,一晃也走过了二十多年的时间了。很多人都说星际争霸是一个时代的见证者,这句话,我觉得是毋庸置疑的,他们是亲眼见证了RTS游戏从辉煌走向现如今的没落,但对于星际争霸能够运营那么多年的原因,很多玩家却对此争论不休,觉得是因为质量,也有因为内容,总之,对于游戏而言,很多玩家都是有各种各样的争议。
但有一点,我认为是玩家否认不了的,那便是PVP内容对游戏的贡献,很多人都不可否认星际争霸的PVP才是这款游戏的亮点,不然,就星际争霸的内容,恐怕不出几天,游戏内容就会变得十分枯燥,哪怕游戏的质量再好,玩家顶多也只是一刷二刷,质量再好也架不住玩得多,玩得越多,内容就会越索然无味。
为什么我敢这么说呢?这就不得不回到1998年,星际争霸刚刚诞生的那会了,在那会,整个互联网都是比较虚的概念问题,很多玩家对于互联网的定义,都只停留在了局域网,很多玩家玩星际争霸,只是通过局域网里面的对战,当时,国内就诞生了很多我们熟悉的对战平台,什么浩方、QQ对战等等,玩家联网也只是依靠局域网而已。
那会的玩家,对于这些概念都很模糊的情况。因此,局域网更多的是建立在熟人社会的,对战起来的乐趣远比我们想象中要乏味很多的,久而久之,自然是没有什么乐趣了,而这时候,随着互联网的不断发展,PVP才是星际争霸最后的拯救者,大家都知道,互联网的人才遍地,大佬也很多,与人斗其乐无穷,这番话不是没有道理的。
前边也说了,游戏内容再好也架不住内容的重复度极高。玩家需要的是创新,是发展,无论如何都不能看到游戏的重复度,越来越重复的内容,只会降低玩家的体验感,慢慢对游戏失去兴趣,而PVP就大大提高了这种创新性,因为创新和发展才是一款游戏亘古不变的道理,毕竟玩家之间对战和搭档,那种参与感和满足感可是局域网给不了的。
如果星际争霸没有PVP,很有可能的一件事情,他们就会跟隔壁《红色警戒》差不多,红警是什么情况,大家都知道的,一开始,他们是质量非常不错的游戏,可自从出完了《红色警戒3》之后,就再也没有下文了,的确可以玩家用爱发电,可也不得不考虑玩家的热情还能坚持多久,游戏没了后续也只是时间问题而已。
所以,星际争霸就很好地做到了这一点,恰恰是PVP延续了星际争霸,让星际争霸还能保持着不错的玩家群体,但随着暴雪的不断作妖,搞不好未来暴雪会不会因为星际争霸的收益过低从而选择关停星际争霸的服务器,这一点,我们就真的不敢说了,毕竟现在的星际争霸已经到了这样的边缘,玩家正在不断地离开这款游戏。
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