Unity调整收费模式:游戏每次安装都要付费 导致开发者愤怒
游戏引擎Unity官方今日正式宣布,使用Unity开发的游戏自2024年1月1日起游戏安装量与收入达到一定阈值就需要为每次安装付费。并且这次的收费变更也将牵扯到2024年以前发售的游戏,同时这项收费并不设置上限,不管是EA还是Demo,并且如果玩家卸载了开发者的游戏然后再次下载安装,Unity就会再次收费。这个消息激起大量Unity游戏开发者的不满,很多开发商与独立开发者。例如《Among Us》开发组已经计划放弃Unity转向其他引擎,因为花钱雇人进行新游戏引擎移植的成本比起Unity收费更合算。
根据Unity官方给出的价格表,Unity Personal和Unity Plus的用户,阈值门槛为过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装;对于Unity Pro和Unity Enterprise用户,阈值门槛为过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装。同时在价格上,欧美等成熟市场个人用户最高每次支付2美分;Pro用户最高15美分(超过门槛1万内);企业用户最高12.5美分(超过门槛1万内)。对印度等新兴市场个人用户最高每次支付2美分,企业用户最高支付0.5美分而Pro用户则只需0.1美分。同时Unity将会取消Unity Plus订阅套餐,现有的Unity Plus用户会获得以Plus版价格升级到Pro版的一年限期优惠。
根据Unity官方说法,本次的收费模式更改,是基于一款高质量游戏被用户下载的次数而定。因为每次Unity引擎游戏安装,Unity Runtime也会被安装,每个月下载量达到数十亿次。他们相信,这种基于安装的收费模式可以让创作者在与玩家的互动过程中持续盈利,这是与收入分成不同的地方。
本次Unity的安装付费令大量开发者不满,尤其是这种收费模式有一种“割韭菜”的感觉。由于Unity Plus被取消,开发者仍需为每个细微支付授权月费,而想要免除免费版Unity的强制启动画面等限制,独立开发者单单在Unity上的成本就相当的高。对于企业用户,例如热门游戏《原神》、《逃离塔科夫》这样的游戏,每年支付的安装费将会高达几百万人民币。同时由于官方给出的安装条件过于宽泛,更可能会令开发者被牵扯到盗版现在强行付费,导致入不敷出。这无疑是在破坏Unity的开发者生态。
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