Unity宣布对其备受争议的新收费计划进行重大调整,做出一定妥协
在Unity公司宣布对其Unity游戏引擎商业模式进行全面且不受欢迎的改变,从而激怒了大量开发者10天后,该公司表示“抱歉”,并收回了其新定价计划的重要方面。
上周二,Unity宣布。从2024年1月1日起,在达到一定的收益和终身分期付款门槛后,开发者将需要在现有授权订阅的基础上,为每一款新游戏安装支付额外的Unity Runtime Fee。反对声迅速而强烈,导致Unity对最初的计划进行了微小的修改。
现在,Unity的Marc Whitten在公司网站上的一篇文章中概述了上周声明的重大变化,并以另一个道歉开始。“我想从这句话开始:我很抱歉,”他写道。“在宣布新的运行时费用政策之前,我们应该与你们更多地交流,并纳入更多你们的反馈。我们制定这一政策的目的是确保我们能够在今天和明天继续支持你们,并继续深入投资于我们的游戏引擎。”
至于这些政策变化,Unity宣布将不再对任何使用Unity Personal或Unity Plus的开发者收取按安装运行时费用(它也放弃了Unity Personal游戏必须包含Unity启动屏幕的要求)——这意味着这些变化现在只会影响使用Unity Pro或Enterprise的开发者,并且只有当他们跨越两个关键门槛时才会影响:“过去12个月”的总收益达到100万美元,“初始用户粘性”达到100万,大概是指安装量。
也许更重要的是,它的运行时费用现在只适用于使用或更新到Unity下一个长期支持版本的游戏,该版本将于2024年或更晚发布,这意味着新的费用不会影响使用旧版本引擎构建的游戏。Unity补充说,它将“确保你可以保持适用于你正在使用的Unity编辑器版本的条款——只要你继续使用那个版本。”
Unity还指出,使用其新LTS版本并通过上述两个关键门槛的开发者现在将面临一个选择:是根据自己报告的每月初始用户粘性支付运行时费用。还是支付相当于游戏自己报告的每月总收入的2.5%的费用。“
现在判断开发社区对Unity修改条款的反应还为时过早,但似乎该公司将面临一场艰难的战斗,以重新获得它在上周的一次声明中浪费的信任和善意。
也就是说,未来unity个人版不会收取安装费用,而unity专业版可以进行选择按收益抽成或者收取安装费用。
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