DNF:职业平衡波及PK环境,金秋版本决斗场更新简评

2023-10-18 15:23:44 来源:游戏主播网

DNF:职业平衡波及PK环境,金秋版本决斗场更新简评

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国服正式服09.21版本虽然没有对决斗场独立的平衡更新,但地城平衡还是牵连到了不少技能的。本次改版能明显看出变化的职业有:次元行者、特工、枪炮师(男)、枪炮师(女)、战斗法师、龙骑士,别的也不多说了。来看更新改动

更新改动部分 - 职业

狂战士

仅针对技能说明及系统提示的改动,对游戏性无实质改动

只是为了填补技能说明中缺少的部分,每次涉及职业的更新时都经常见到的改动,对游戏无变化

剑影

本以为是修复多人游戏环境下,[鬼步]连携剑术技能范围异常的问题,结果实测后并不是

那就是说无事发生了

这个错误从剑影出生以来就一直存在,且多人游戏时该错误的复现率是100%

错误情况参考图1,正常情况参考图2

刃影

没法进行测试,应该是修复了延迟环境下第2击、第4击双刀判定的问题

DNF早期的双刀类型的攻击判定,实现方式比较古怪

典型的有里·鬼剑术[光剑/太刀]、猛龙断空斩、血之狂暴、冥炎之卡洛[解放攻击]

代码实现的原理是技能过程中造成近战攻击判定时,再次附加一段攻击判定,让附加的攻击判定充当副手武器的判定,而非两个攻击判定框叠在一起

导致了延迟环境下可以利用“扯”,让这段附加判定以非正常情况发生,例如下图中的后跳斩“扯”里·鬼剑术[光剑/太刀]

扯的有点远了,就当科普知识了


枪炮师(男)/枪炮师(女)

减少了[反坦克炮]和[FM-31榴弹发射器]学习时所需的SP

在两者都学满的情况下对比改版前可以余出295的SP

不过[FM-31榴弹发射器]也不是每个人都会学满的,但[反坦克炮]是必学,多出的SP可以补到一些小技能上

[FM-31榴弹发射器]减少发射数量的改动不适用于决斗场,不必担心削弱

[量子爆弹]因操作方式变更,想要立刻投放爆弹的话,会比改动之前慢一点,算是有一点影响

机械师(男)


减少了机器人引爆时的碎片效果

可以从动图中看出来,在大量机器人一同引爆时,虽然fps还是有下降,但没有以前那种瞬间卡顿或是严重掉帧的情况了

至于召唤物AI的改动,那有点不可名状了,总不能去pvf里看吧(笑

元素师

无任何改动的职业,[雷旋]依旧不受施放速度的影响,这里我是用[魔法秀]的施放速度测试的

31.5%的施放速度都影响不了分毫的演出时间,不过有人说对比改版前。从体感方面变快了一丢丢,我个人是没任何感觉的

湮灭黑洞的话,决斗场中一直是5秒,也没有变化,错误修复可能是指修复了韩服测试服时黑洞只有1次攻击次数的问题

战斗法师

对炫纹的发射距离进行了描述补充,不过描述在[炫纹]里,而不是在[炫纹发射]里

[炫纹爆弹]的改动,因为决斗中不可能做到冷却时间比爆弹持续时间还短的情况,所以可以无视

[自动炫纹]变更精通上限看似是好事,可以节省SP,然而国服上的版本却是只调整了上限等级,没有调整对应的等级数据

也就是说只能学习到改版前1级数据的[自动炫纹],这个问题在韩服是已经修复了的,但国服却上了一个韩服已修复的BUG

前段时间线下见面会说的,国服以后不会上韩服已修复的BUG又成笑话了(当时是被拿地城的石化鞋说事了)

决斗中类似的事情不是第一回了,当初奥兹玛版本改动念气罩时,也出现了一样的问题,好在战斗法师受影响不是特别大,后面还有个惨的


[炫纹融合]和[炫纹强压]改善了显示效果,因为使用条件有炫纹需求,改动前没法直观的确认是否能有条件使用,现在可以很轻松的确认了

次元行者


本次改版影响最大的职业,咱分段来讲,首先是关于[乖离:禁忌之奈雅丽]的

改动前可学习的等级是33级(330 SP),在改动后可学习的等级只有1级(50 SP),余出了280 SP

和上面在[自动炫纹]讲的一样,国服上了一个韩服已修复的BUG,只调整了上限等级,没有调整对应的等级数据

导致只有1级的奈雅丽,不论是攻击力还是生命值都非常堪忧,哥布林扩散投掷的对一般轻甲大约是2000左右的伤害

也就是说,现在的奈雅丽只有2000左右的生命值,扛不住随便哪个职业平X两下的

情况非常糟糕,毕竟大家都知道,奈雅丽是次元行者的重要技能,还牵扯到[乖离:魅魔之舞],这绝对是对职业的重大削弱


[次元:时空磁场]的追加操作[次元扭曲](即命中后再次按下按键),追加可移动无法抓取目标的功能

决斗场中一般没有什么无法抓取的目标,比较常见的是格斗家的[分身],魔道学者的[电鳗碰撞机]、[爆炎加热炉]、[冰霜钻孔车]等

其中[分身]的血量不足以吃下这个技能,该技能对建筑的[电鳗碰撞机]、[爆炎加热炉]也是无效的,一般也没人开[冰霜钻孔车]可以看作无改动

[乖离:异界蜂群]对寄生虫群增加了穿透的效果,寄生虫群会对飞行的整个区域都造成伤害,对一般职业没有太大的变化

主要是对有召唤物的职业威胁性变得更强了,虽然在这改动之前就是这样,现在是彻底玩坏了(参考图中的恢复生命值效率和连击)


[次元:粒子波]由每个粒子炮单独判定变成了区域整体判定,在这之前需要在3个粒子炮交叉的地方才能打满全部伤害(30次)

改动理论上来说好事,然而这个还是和上面的自动炫纹、奈雅丽一样的问题,只调整了攻击机制而没有调整对应数值(整体攻击力)

导致现在这个技能被纯粹的削弱了,这是非常不合理的

龙骑士

地城平衡增加的[龙人血统]滑翔效果不适用于决斗,[龙拳]地面施放的飞行速度同样也是

[飞龙斩]一次斩击的攻击次数由2次变更为1次,这个是调整了斩击整体攻击力的,没啥问题

一次斩击在改动前,对剑魂APC的伤害约为3950*2,改动后约为7930*1

霸体持续时间和改动前一致,持续至一次斩击完成后消失,勾拳攻击的X轴范围略微增加,演出速度无明显变化

因一次斩击的攻击次数减少了,在顶招拼招过程中可能会比改动前弱一点,但并不明显,因为改动前一次斩击是同时出现两次判定的

征战者

据说能眩晕,但是我测试的时候没测出来过,曾经在韩服正式服是出现过能眩晕的版本的

但韩服在几天之内就发公告修复了,不知道国服上的是哪个版本,但是不管怎么说,就算现在能眩晕,1%的概率你就当他没有吧

特工


修复了国服正式服2023.08.17出现的无敌状态BUG,有攻击就能进行不限次数的闪避。且还带有无敌状态多少有点imba了

也算是回归正常强度了,不过BUG是不是不该被当作强度来着

更新改动部分 - 系统


一个不错的新系统,然而决斗不适用,希望哪天可以和宽屏、轮廓一样加入决斗场

后记

简评到此就结束了,感觉写着写着就稍微写的有点长了

对比较有意义的内容总结一下的话

枪炮师(男/女):得到了更多的SP(200左右)

机械师:缓解了机器人引爆的卡顿现象

战斗法师:自动炫纹可学习等级固定1级

次元行者:奈雅丽血生命值(2000HP)及攻击力变得极低、蜂群变更为穿透攻击、粒子波多重攻击次数减少

特工:修复了迅步闪避可以不限次数的闪避且带有无敌状态的现象

这次没有决斗独立的平衡,都是地城平衡连带的,所以改动比较少



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