曾经的国民单机游戏《仙剑奇侠传》系列,是何时开始走下坡路的
要说国内玩家最熟悉的单机游戏,那么《仙剑奇侠传》系列首当其冲,当年和《轩辕剑》,《剑侠情缘》系列并称“国产三大剑”。不过在名气上仙剑系列比另外俩还要来的高不少,哪怕是没玩过游戏的人很多都听说过仙剑奇侠传的大名。
不过就是这么一款曾经是国民级别的单机游戏,在如今的口碑却早已不如当年,最新的一作《仙剑奇侠传7》在玩家中的评价也是很一般。那么这个经典的游戏系列是什么时候开始走下坡路呢的,又是什么原因让这个游戏系列在如今变得那么惨淡。
就我个人而言,我认为仙剑奇侠传系列从1代到4代都是各有特色,都可以称得上是比较经典的游戏。特别是《仙剑奇侠传4》更是首次采用了3D化的真人比例模型,从画面上来说比起上一代的Q版人物要来得舒服得多。而且仙剑4的剧情和人物塑造都是十分优秀的,这也是为什么在多年之后依然会有一大批玩家在不断地怀旧这部作品的原因。
我认为真正开始走下坡路是从《仙剑奇侠传5》开始的,首先在画面上来看,仙剑5作为一款4年后的续作,画面上竟然没有太大的提升。当时正好处于一个游戏画面突飞猛进的阶段,不少国外大作在同期的新作的画面都要比之前的作品优秀很多。仙剑5虽然说在画面表现上也有进步,但是这种进步的幅度比起同期的很多游戏来说相当小,这也导致了当年很多玩家 的不满。
其次就是在玩法上也没有什么创新,战斗还是前作的老一套回合制,主要战斗思路还是刷怪练级后靠的高等级数值碾压。在战斗之外的地图探索上甚至不如仙剑4有意思,仙剑4的每个人物都有专门用来探索地图的迷宫技能。例如主角云天河可以在地图上放置捕兽夹来定住敌人,韩菱纱的技能可以帮我们快速找到地图上的宝箱等。而仙剑5的迷宫探索就比较无趣了,无非就是遭遇怪物打怪升级,也没有额外的迷宫探索玩法。
角色的人设上来说仙剑5中的男女主角姜云凡和唐雨柔和前作的云天河和柳梦璃也十分相似,导致我那时候经常玩着玩着就会把两代主角给搞混。剧情的话也是仙剑系列的老传统悲剧路线,只不过我最不能忍的一点就是在游戏的后期女主角唐雨柔会在毫无提示的情况下牺牲自己从而导致离队。而她离队的时候身上的武器装备全都不会退还,导致我给她的极品装备和护符全都无法收回给其他队友。反而倒是另外一对角色龙幽和小蛮倒是塑造得还不错,更加获得玩家的喜爱。
正是由于各种缺点导致了《仙剑奇侠传5》在当时的玩家群体中口碑远不如4代,其影响之大甚至还导致了之后的《仙剑奇侠传5前传》的销量受到了不小的影响。仙剑5前传反而在各方面都要比5代好不少,也是我个人在仙剑4之后的几代仙剑中最喜欢的一代,可是由于仙剑5的口碑反噬,导致了这一部作品没有获得太好的成绩,实在是相当可惜了。
至于之后的仙剑6就更不用说了,当年由于糟糕的优化问题被玩家们调侃“泰坦陨落6”,战斗系统和画面在那会也算是彻底地落伍了。虽然说游戏的剧情还可以,但是除了剧情之外其他方面的全方位落后也让仙剑6在当时沦为了笑柄,仙剑奇侠传系列的口碑基本也是在这一代彻底一落千丈了。甚至游戏移植到PS4主机上时在过场动画时还有“快按空格键”这种离谱提示,可想而知制作组那会的态度有多敷衍了。
系列的最后一作《仙剑奇侠传7》也是一路坎坷,由于当年《古剑奇谭3》的横空出世导致了游戏回炉重做,把战斗系统从回合制改为了即时制。最后的效果其实还行,游戏的画面因为重做的原因也算是对比6代进步巨大了。不过游戏原本前两作的优点剧情这块反而在这一代里变成了短板,整个游戏打完我只能用玛丽苏小说来形容这一代的剧情。整体质量由于放在2021年那会和同期的大作相比也确实算不得出彩,所以导致了口碑和销量都很一般。
可以看出,仙剑奇侠传系列前几作无论是画面还玩法相比当时的同类优秀游戏来说虽然说有所不及但是差距也不算大,而且优秀的剧情和人物塑造也弥补了其他方面的不足。但是随着后面几作的全方位原地踏步甚至是退步,仙剑系列的口碑也就逐渐跌落,以至于到了现在这种可能不会再有续作的地步了。作为曾经的粉丝目前我还是希望仙剑4重制能够好好开发,千万不要再让老玩家们失望了。
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