机制不改数值难调,澜的加强只是初稿,现状不会改变
打野胜率第一,这是澜的现状。遥想当年,澜可是和镜齐名,是高端局两个常见的刺客打野。随着版本的迭代,澜的数据一直在下滑,镜相对稳定一些,而造成这一切的原因太多了。目前澜在排位赛和巅峰赛的胜率45%左右,出场率也不高,成为了一个小透明打野。在玩家的呼吁下,策划终于重视起来,着手开始调整澜,只是初稿调整并不顺利。
澜这个英雄比较好玩,技能机制特别有趣,说实话,他和程咬金这类英雄不同,跟得上时代。策划针对澜调整一般不会动他的机制,机制不动,澜的数据比较难调整,稍不注意英雄强度就超标。如果你玩过国际服,你就能知道澜能够无限连有多变态,镜都要为畏其三分。国服的澜不能无限二技能后,刮痧就成为了他的代名词,一个不能瞬间切掉双C的刺客,他的伤害是不合格的。
澜的核心技能就是二技能,策划对二技能动刀完全正确。从数据上来看,策划降低了澜的冷却时间,同时削减了印记的冷却时间,技能基础伤害降低,增加了额外伤害。基础上伤害的降低反而让澜前期的伤害降低,只有到了装备成型后。澜的额外伤害弥补了基础伤害的降低,勉强增加了几点伤害,很难说是加强。至于冷却,实际测试下来,正式服和体验服二技能的使用效果一样,CD调整的感知不强。
说实话,澜的二技能确实不好调整。一不留神,数据超标,澜就成了小陀螺,人群中来回穿梭,伤害虽然刮痧,但刮的多了也疼。既然澜面对一两个英雄不能无限二,那么策划就需要增加澜的伤害。不说达到镜的秒人能力,但也要让澜有足够的能力单独拿下双C,这才是一个合格的刺客。或许此次调整只是一个小测试,一个初稿,未来策划还会继续调整澜。
作为一个澜玩家,个人不希望策划更改澜的技能机制,澜的机制不落后,他落后的是数值。澜的数值难调,这是现存的问题,策划也在投石问路,先给出一个初步的调整,数据只动了一点点。等玩家体验反馈后,策划会进一步上调澜的数值,这个英雄的调整是一个漫长的过程,大家耐心等待即可。
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