三国杀为何叫反贼杀?盘点军八反贼的几大优势,果然名不虚传!
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!反贼杀这一称谓由来已久,主要是因为本身反贼胜率高。全身份中反贼体验最好,胜率也最高,自然得到了玩家的一众好评,抽到反贼直呼过瘾,抽到主公心中一凛,抽到忠臣看主公等级,抽到内奸直接麻。
而反贼的主要优势中最主要的一条,那就是获胜条件非常明确,别的身份还需要甄别确认其他人的身份,而反贼获胜条件只有一条,击杀主公即可获得胜利。目标明确往往就不会浪费输出,四个人齐心协力围攻一个人,自然拿下不在话下了。
而且,反贼的玩法也非常简单。到了回合直接进攻主公就行,虽然有时候装身份能够获得比较不错的收益,但那是针对主忠大优、打不过就加入的情况,或者是骗完包养后能够马上跳出自己的身份,不然就应了“首反不跳输一半”的说法了。
首反一跳,身份明了,首反不跳,身份难辨,而白板主公局由于忠臣往往选择跳偏反打,虽然反贼队友比较难以辨别,但只要看对方对主公的进攻态势,就自然知道了对方的身份。
反贼容易获胜的第二条原因,就是反贼本身有着比较严格的克制主公的能力。选将时有克制选克制,没克制选爆发,没爆发选菜刀,总归是针对主公进行的选择,而忠臣则需要选择能配合主公,或者个人能力比较强的武将。而针对往往比配合要好选的多,有的主公本身不弱,比如刘焉、神荀彧,找出配合却非常难,但找克制关系非常简单,自然也是反贼在选择面上要比忠臣宽的多。
第三条原因,就是反贼的操作方式比较简单,只要带头的反贼进攻的目标没有问题,往往群策群力就能顺利将对方拿下,而主忠却经常性的被乱带节奏,从而导致破核缩减成了压制,效果自然大打折扣了。
反贼还有优势,就在于均势局主忠阵营并非铁板一块,内奸有极大程度上负面影响到对方阵营的强度,而四个反贼则是真正的队友,自然能够一起面对对局。即使劣势局中,反贼依旧有与虎谋皮的手段,内奸强可以和主公联合,主公强可以和内奸联合,总归劣势局只要不成为集火点,对方怕彼此吃到击杀反贼的三张牌福利,往往反贼就能坐山观虎斗。
总的来说,对于反贼一方来说最大的优势还是视野很好(不用刻意去辨别身份)+有着天然的集火点,并且有绝对的人数优势。也许在以前的版本中主忠方可以依靠运营来缓缓徐图,但在游戏节奏日益加快的今日,除非是盾将主公否则很难在四个人的集火中存活下来!
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