谁说三国英雄只看武力值?《率土之滨》首创职业玩法,全面解读“真”三国
“我的作品挂进过国家图书馆。”当网友如此和我说时,我还以为是他瞎吹。直到我看到他发来19年的链接——《率土之滨》和国家图书馆合作,其中就选取了一些玩家写的文言檄文挂进了展厅。
原来,是因为在《率土之滨》中流行一种“檄文文化”,即玩家会效仿古人,在日常的交流中用文言文,或是兴致来了在游戏中就目前的形势吟诗作词。除此之外,玩家在两军开战之前还会先发檄文叫阵互喷。等到双方你来我往的用檄文唇枪舌战够了之后,才会开始进行武力上的较量。
作为一款运营至今已经9年的三国题材游戏,《率土之滨》真的很不一样。玩过的朋友都会产生“嘿,他真的有在认真呈现《三国》!”在这里,好像读了三国这段历史无数遍。
不仅有上面提到的现实中与国家图书馆联动,将古籍与玩家现代的创作融合展出,还有游戏内对传统文化的呈现结合——十分有特色的二十四节气志。节气当日,游戏内会呈现季节氛围,主界面和操作界面会有节气提示与季节元素。
《率土之滨》在以现代的技术、游戏性的呈现,来传承传统文化。让玩家在游戏的同时,耳濡目染了解到传统民俗与文化。
还有一个极为有特色的部分是《率土人物志》,在春节时,率土就推出了该系列——“曹操人物志”。看过《曹操——横槊赋诗》的玩家一定会因气势凌云的画面、铿锵有力的五言俳句,感受到历史的沉甸。视频平台的评论区里,玩家们纷纷夸率土在用心做动画短片。诚然,动画呈现的不是耳熟能详的故事,或是标签化的历史人物,他们倾向于塑造一个更客观而立体的人。
他们用动画的形式呈现丰满的人物,呈现不太为人熟知的一面,让现代人去认识更有血有肉、立体生动的历史人物。可能成,可能败,但这才是历史,才是对《三国》的严谨。这让这款游戏的历史厚重感更上了一个层阶。
他们不仅在故事、剧情的呈现上,表现出对历史的严谨认真,也在玩法上,将历史的观念融入现代的玩法。就比如古代“士农工商”的理念,被他们化用,推出了本赛季首创职业玩法。
在全新的“百业争鸣”赛季中,玩家可以在文谋、农桑、土木、军务、医务五大势力发展方略中任选其一。这五个势力的设计就来自前面提到的士农工商,此时的职业选择会影响玩家的战场能力方向与主要的协作与对抗模式。
根据官方目前公开的这五大职业,一幅三国时代百业图景在我眼前展开。在“百业争鸣”赛季里,每个玩家都能创造属于自己的三国故事——如果你刻在DNA里的种田基因觉醒。那你大概会想试试走“农桑”方向,成为种田大户;如果你喜好率兵打仗,那你非“军务”势力莫属,成一方霸业。
百业争鸣赛季职业玩法的推出,不仅给了玩家三国时不同职业的体验。也强化了玩家间的协作与对抗,让不同流派的玩家在这都能找到自己喜欢的、擅长的事业。无论是如诸葛亮一般决胜千里之外的谋士,还是英勇善战的将领,亦或妙手回春的神医,都能在这里找到属于自己的舞台,书写自己独一无二的三国故事。
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